Преглед на Immortals of Aveum – Tweakers








Заглавие Безсмъртните от Авиум
платформа Windows (EA App, Steam, Epic), PlayStation 5, Xbox Series X/S.
Разработчик Ascension Studios
издател EA Произход
дата на излизане 20 юли 2023 г

Представете си сцена от която и да е игра на Call of Duty, където войници се изправят лице в лице с всякакви оръжия, хеликоптери атакуват от небето и възникват всякакви експлозии, за да добавят към хаоса. Сега превърнете хеликоптера в дракон, представете си експлозиите като всякакви магически ефекти и заменете класическите оръжия на войниците с различни магически оръжия, които се държат почти по подобен начин. Voilá: Току-що превърнахте обикновен стрелец в магически стрелец. Точно това е Immortals of Aveum. Играта е нов проект на Ascendant Studios и ще бъде пусната на 20 юли от Electronic Arts под етикета EA Originals.

Това е същият лейбъл, който беше отговорен за Unravel и It Takes Two, между другото. Най-новата игра по-специално постави този клон на EA, който се фокусира върху сътрудничеството с по-малки студия, на картата. С Immortals of Aveum лейбълът навлиза в най-голямото си сътрудничество досега. Лейбълът иска да се фокусира повече върху AAA проекти и с тази игра и предишното издание Wild Hears тази стратегия е обърната. Това не означава, че EA Originals сега ще се фокусира предимно върху AAA и вече няма да прави „нишовия“ бизнес, показва ни Джеф Гамон. Гамон е управляващ директор на EA Partners и следователно отговаря за EA Originals. „Позволете ми веднага да изясня, че изобщо не вярвам в „нишови игри“. Всяка висококачествена, иновативна игра има потенциала да привлече милионна аудитория. Работим, за да разширим това, което попада в определението на игра от EA Originals, но нашата North Star все още поддържа разработчици.“ създатели, независимо от размера и бюджета на участващото студио.“


Брет Робинс, главен изпълнителен директор и творчески директор

Гамон обяснява, че сътрудничеството между EA и студията за разработка варира в зависимост от сътрудничеството. „Наскоро пуснахме Wild Hearts. Нашата роля в този проект беше да помогнем на Koei Tecmo да донесе играта на играчи на Запад. В Immortals of Aveum нашият фокус е да подкрепим производството, маркетинга и публикуването на играта. По този начин гарантираме че Брет Робинс и неговият екип имат цялата творческа свобода да развият своята визия.“

Call of Duty, но с магия

Брет Робинс е президент на Ascendant Studios и творчески директор на Immortals of Aveum. Може да знаете името му, ако сте следвали игрите на Sledgehammer Call of Duty през годините. Много преди това Робинс също е работил в Crystal Dynamics и е бил водещ дизайнер на From Russia With Love и The Lord of the Rings: Return of the King. Неговият пробив идва като творчески директор на оригиналния Dead Space. През цялото време Робинс имаше идеята за шутър в свят, пълен с магия, нещо като Call of Duty, но с магически свят и битки вместо войници. След близо тридесет години в индустрията, дойде моментът да формулираме тази визия. Например Ascendant Studios, сега базирано в Сан Рафаел, Калифорния, е родено преди около пет години.

Когато се разчу, че Telltale се затваря, Робинс и колегите му отидоха направо в бара, където разработчиците на Telltale изпиваха мъката си, че им казаха за Безсмъртните от Авеум.Смешното съвпадение беше, че първите дни на Ascendant Studios съвпаднаха с края на Telltale Games, създатели на игри като The Wolf Among Us, Tales of the Borderlands и The Walking Dead. Можете да го приемете буквално. В деня, в който на служителите на Telltale беше казано, че студиото им ще престане да съществува, голяма група от тези служители отидоха в бар, за да изпият мъката си. Когато излезе новината за затварянето на Telltale, Робинс и първите му съученици незабавно изключиха компютрите си и се насочиха към същия бар. Това добре си спомня Дейв Богън, артистичен директор на Immortals of Aveum. „Докато бяхме там, имейли и съобщения от отделите за човешки ресурси на други студиа вече се изсипваха, но Брет и неговият екип ни се обадиха веднага и ни казаха за плановете си. Седмица по-късно седях в гараж в Саусалито, беше нает и Брет ми даде проектен документ от над шестдесет страници, той е в основата на Immortals of Aveum.“

Партньорство с EA Originals

След стартовата фаза дойде време Ascendant Studios да намери партньор. В края на краищата, повечето студиа за разработка нямат ресурсите да рекламират игра в световен мащаб и да осигурят маркетинг и поддръжка. Няколко издатели се интересуваха, съобщава Робинс, но EA Originals се оказа логичен избор. „Преди всичко исках партньор, който може да донесе играта ни на възможно най-широка публика. Работя за EA от години, познавам техния обхват и това изглеждаше като най-добрият вариант. И бях прав: те ни подкрепиха отлично с маркетинг и публикуване. Чувствах, че с EA няма да достигнем до повече хора, но те могат да помогнат да направим играта по-добра. И точно това се случи.“


Студиото се намира в сграда, в която се е помещавала банка.
Вдясно все още може да се види старата врата на мазето.

Оттогава Ascendant Studios се превърна в компания, в която работят повече от 140 души в района на залива около Сан Франциско, но и извън него. Изпълнителният продуцент Кевин Бойл „благодари“ на пандемията от коронавирус за последното. „Разбира се, трудно е да имаш всички у дома, но също така отвори нови възможности. Тъй като местното сътрудничество стана по-малко важно, успяхме да привлечем таланти от цялата страна и дори от други континенти. Ако можех да събера всички хора, които работят за нас в едно студио Заедно: страхотно! Но истината е, че просто нямаше да имаме голяма част от сегашния ни състав. В този смисъл пандемията също ни помогна.“

Кризата с Corona позволи на Ascendant Studios да наемат таланти от цял ​​свят, а не само хора, които живеят близо до Сан Франциско.Бойл е съгласен, че дистанционната работа е предизвикателство. Например разликата в часовите зони е фактор за това. По време на скорошното ми посещение в студиото аз лично видях как Ascendant Studios се надява да запази редовете кратки. свидетел седмично Среща на всички ръце Което се провежда всяка сряда от 10 сутринта, което е 19 часа в Западна Европа. Всички членове на екипа се поддържат в течение от ръководителите на екипа. Например чуваме, че всички елементи на бойната система са интегрирани в играта и че DLSS актуализация ще бъде направена за PC версията по-късно тази седмица. Робинс също казва на колегите си, че журналисти ще бъдат там този ден, за да играят играта и да дават интервюта. Има и онлайн събитие за визуализация, където малко повече създатели ще могат да видят играта в действие. Всичко това се случва в контекста на пускането на първия трейлър и обявяването на премиерната дата, която е определена за 20 юли.

не Възможно най-малко коремни преси

Срещата е пример за това как Робинс иска неговите хора да продължат да виждат и чувстват: като хора. Това включва достъпна група от ръководители на екипи, но също така и здравословен баланс между работа и личен живот. Има смисъл, но в епоха, когато излизат история след история за малки деца, е освежаващо да видиш студио да се движи толкова решително в другата посока. Робинс: „Крънчовете могат да бъдат полезни, но само ако целта и времевата рамка са ясни. Това, което съм преживял на няколко пъти, е, че конкретно времевата рамка не беше ясна: тя продължаваше и продължаваше и продължаваше. Аз не не искам това за моите хора. Направихме някои специфични кранчове. редът на деня.“


Ръководителите на екипа на Ascendant Studios в консултация. Лабрадорът се казва Инди и е едно от служебните кучета с булдога Гус.

READ  iPhone 15 Pro получава революционна видео функция: „страшен реализъм“

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *