Главен изпълнителен директор на отдела: Създателите на игри, които не обръщат внимание на парите отрано, са най-големите глупаци

Създателите на игри, които не гледат как да монетизират в началото на процеса на разработка, са „едни от най-големите шибани глупаци“ според изпълнителния директор на Unity Джон Рикитиело. Ричитиело казва благодаря втечняване Те по-добре разбират какво искат и мислят играчите.

Марк Витен, генерален мениджър на Unity, Той каза на PocketGamer Днешните създатели на игри вече не се затрудняват да разберат дали дадена идея за тяхната игра е достатъчно интересна, а дали тази идея може да победи рекламата на други игри и да намери „правилните клиенти и играчи“. Това ще важи особено за пазара на игри за смартфони, където всеки месец се пускат десетки хиляди игри.

За да гарантира, че игри като тази се открояват от тълпата, Whitten иска да добави индикатори за монетизация в игровия двигател на Unity, които могат да дадат обратна връзка на производителите на игри в началото на процеса на разработка за това колко добре играта се е справила с клиентите. Фокусът изглежда е върху приходите като микротранзакции и по-малко върху приходите като покупката на самата игра.

PocketGamer заяви в интервюто, че ранното внедряване на такива указатели може да бъде критикувано от някои разработчици. „Това е много малък сегмент от игралната индустрия, който мисли по този начин“, каза Ричитиело. „Някои от тези разработчици са любимите ми хора, с които да се бия, те са най-хубавите, най-чистите и най-умните хора, но те са и едни от най-големите шибани глупаци.“

Според изпълнителния директор на Unity, тези разработчици се придържат към стария модел, в който са разработили игра и след това са гледали само на монетизацията. „Индустрията разделя хората, които се придържат към тази философия, и разработчиците, които силно възприемат как да разберат какво прави даден продукт успешен.“

READ  Американският лунен модул Odysseus влиза в режим на заспиване с пристигането на лунната светлина | Технология и наука

За да получите един от единиците двигател на растежа Обработване на функции като индикатори за монетизация, обяви наскоро компанията Интеграция с ironSource. единица плаща Според Wall Street Journal, 4,4 милиарда долара, приблизително 4,4 милиарда евро, бяха прехвърлени към източника на желязо. Последният прави рекламни програми за разработчици, които им позволяват да виждат приходите от програмите в игри и други приложения.

Тази интеграция беше критикувана отчасти поради използването на ironSource в installCore. InstallCore позволява на разработчиците да помогнат с инсталационния процес потенциално нежелан инсталирай го, PC Gamer пише. Unity е двигател за игри, който може да се използва за игри за компютър, конзола и смартфон. Ричитиело беше главен изпълнителен директор на Electronic Arts в началото на века.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *