Екипът зад играта с отворен код Godot създава Godot Foundation – Игри – Новини

Докато GameMaker се използваше в миналото в уроците по компютърни науки в училищата, сега Godot е натоварен със задачата. Например програмите за обучение се разработват в самия двигател, което не е лесно постижимо в други двигатели.
Това е много малък и лек двигател (23 MB), така че можете да започнете веднага. Перфектен за бързи експерименти.

Освен това, за разлика от Unreal и Unity, Godot има физически 2D двигател, вместо да използва 3D двигател за това.
Известно е, че Unreal редовно се срива позорно и аз самият не съм виждал Godot да се срива локално.

И като компания можете също да получите подкрепа от Godot, но това се прави чрез частни компании (които също помагат при разработването на двигателя). Двете най-известни компании, които също могат да прехвърлят вашата игра на конзоли, са: https://prehensile-tales.com/ И на https://w4games.com/
W4games принадлежи на някои от първоначалните модератори на Godot и сътрудниците/основателите на Prehensile Tales също са на тази нова основа. Те са отделни единици, но тясно свързани със самия двигател.

Unreal е по-сложен от Godot и много игри просто не се нуждаят от този комплекс. Също така не мисля, че много хора са скептични между Godot и Unreal. Има по-разумно съмнение между Godot, Unity и GameMaker. GameMaker е изцяло 2D, Unity 3D (2D плосък 3D двигател) и двете.

Лично аз харесвам архитектурата на Godot много повече от Unity или GameMaker, освен това имате двигател, който няма скрити разходи и е с напълно отворен код.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *