Зад слабото представяне на Summer Gaming Festival има надежда за индустрията

Нека не се заобикаляме: Презентацията на Summer Game Fest на Geoff Keighley не беше нещо, за което да пишете вкъщи тази година. Без огромни разкрития или големи хайп моменти, остава малко за показване.

След чудесно плавен старт, където нови реклами като Lego Horizon Adventures и Civilization 7 бяха заменени от красиви визуализации за игри като Neva и Metaphor: ReFantazio, шоуто бързо се разпадна като бонбон. Всъщност това не помогна на останалата част от шоуто: нямаше дори бомба в края, за да можете да оправдаете стоенето до 1 часа сутринта. Докато новите визуални ефекти за Monster Hunter Wilds и Phantom Blade Zero със сигурност бяха добре дошли, те не са от онези смущаващи, с които ентусиазирано ще изпратите публиката си да спи.

Организаторът Джеф Кейли нямаше достатъчно големи реклами, за да оправдае двучасово шоу, но в същото време не можеше да го направи по-кратко, защото трябваше да побере и всички тези рекламни паузи. В края на краищата Summer Game Fest не е издател, който показва собствените си игри на хубава пресконференция на E3, а бизнес, който трябва да прави пари, за да оцелее. Малката гама от реклами следователно беше допълнително разредена от реклами.

Свиквай

Можем да ви кажем една малка тайна: това ще остане така през следващите години. Всеки, който следи игралната индустрия напоследък, знае, че съкращенията и затворените студиа се случват навсякъде. Не е нужно да сте математик, за да изчислите, че по-малко FTE, по-малко студиа и по-малко инвестиции също ще доведат до по-малко игри през следващите години. Следователно по-малко реклами за запълване на тези видове оферти.

READ  Животните също признават за насилие: Орлите избягват части от Украйна след войната | Новини на RTL

Кели направи добре, като започна презентацията си с размисъл върху тази ситуация. Въпреки че беше критикуван след The ​​Game Awards в края на миналата година, че продължава да говори с радост за игри, докато индустрията гореше, сега той отдели време да изрази подкрепата си за засегнатите разработчици и студия. И може би най-важното, постави независимите разработчици на преден план, като подчерта, че малките екипи ще постигнат големи успехи тази година. Помислете за броя на продажбите на игри като Palworld, Manor Lords или Balatro и ще видите надеждата, която все още съществува в нашата индустрия.

Може би мега проекти като Last Of Ussen или Spider-Mans на този свят ще станат твърде скъпи, за да оцелеят дълго. Но на кого му пука дали можете да изложите скъпоценни камъни като Neva, Slitterhead или Wanderstop във вашата витрина? Тези видове готини проекти – и много други в потоците от напр Ден на разработчиците И Деволвер Той беше показан – показвайки, че креативността все още не е мъртва.

Много е лесно да се каже, че инди игрите са бъдещето, ако изобилието от AAA игри изчезне през следващите години. Малките студия също имат нужда от финансиране, а напоследък все по-често чуваме, че независимите разработчици не могат да го намерят. Без вливане на пари от издателите малките студия също са обречени да затворят врати. Просто погледнете студия като KeokeN или Paladin Studios само в Холандия.

Имаме пари

Поради тази причина беше страхотно, че Кели направи място в своята презентация, за да подчертае нови инициативи в тази област. Беше почти емоционално да видя как Innersloth Те се качиха на сцената, за да обявят, че ще използват милионите, които са спечелили сред нас, за да дадат право на съществуване на верига независими студия. Те искат да дадат на други разработчици вида сделки, които са искали, когато са били деца. Ако големите компании спрат да предоставят пари, независимата общност ще трябва да го направи сама.

READ  Веднъж на всеки 434 години тази комета минава близо до слънцето и това се случва днес

Това е красиво, нали? Единственото независимо студио, което обича да използва успеха си, за да направи нещо за другите? Разбира се, това не е само от добротата на сърцата им: ако тези нови игри станат хит, те вероятно също ще се възползват от тях. Но от всички начини да се опитате да спечелите пари, този е един от най-добрите.

Също в светлината на прожекторите Игри Blumhouse Беше красив момент. Компанията е известна със своите филми и сериали на ужасите, но сега иска да създаде и клон за игри. Прегледаната серия от странни игри на ужасите изглеждаше невероятно интересна. Във времена, когато много малки студиа се борят да задържат главите си над водата, е добре да се появяват нови компании, в които да инвестират пари.

Давай Джеф!

Geoff Keighley често е наричан посланик на игрите. Разбира се, той основа наградите Games Awards, където всяка година се подчертава всичко, което прави игрите толкова страхотни. Той организира големи шоута като Summer Game Fest и Gamescom Opening Night Live. Човекът наистина обича игрите, това е очевидно, но той също така е многозадачен бизнесмен, който тъпче предаванията си със скъпи реклами, където границата между трейлър и реклама често е размита – до точката, в която изобщо няма разлика между тях.

В тази връзка е добре, че той не само използва индустрията тази година, за да направи пари и да създаде крещящо шоу, но и говори за здравето на индустрията, което очевидно му е на сърце. Или ако сте твърде цинични, можете да кажете, че трябва: в противен случай ще има само няколко игри, за да запълни концертите си през следващите години.

READ  Factorio идва на Nintendo Switch на 28 октомври с мултиплейър и кръстосана игра - Игри - Новини

Въпреки това подчертаването на проекти, които предоставят повече място за дишане на по-уязвимите студия, е голяма стъпка в правилната посока. Това са инициативи, от които можем да се възползваме години напред чрез творчески игри, които можете да играете. Във всеки случай ще поставим игри като Project Dosa, Mars First Logistics, The Mossfield Archives, Fear the Spotlight и The Simulation в нашия списък с желания.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *