Игровият двигател с отворен код Godot получава поддръжка за Wayland render server – Игри – Новини

Игровият двигател с отворен код получава поддръжка за сървъра за рендиране на Wayland. Първата експериментална функция е в бета версия. Това все още е тест, върху който създателите на игри работят повече от две години.

Разработчиците зад Godot Описание на поддръжката В бележките за изданието Beta 1 за Godot 4.3. Той ще получи официална поддръжка за Wayland, сървърът за показване, внедрен от все повече дистрибуции на Linux. Разработчиците зад Godot пишат, че потребителите са искали поддръжка от 2014 г., но едва сега е възможно тя да бъде поставена в двигателя на играта. Според създателите тази работа е отнела две години. Godot работи върху поддръжката от 2020 г., но по това време архитектурата не беше готова за това според развитието.

Поддръжката на Wayland идва с поддръжка на OpenGL ES драйвер за настолни компютри. В момента това работи само с Linux машини и все още не работи с Windows.

Разработчици на Godot внимание Това е още един Wayland Работа в прогрес Той е. Производителите в крайна сметка искат Wayland да има същия статус като текущата поддръжка на X11, но последната ще остане стандарт засега. Разработчиците могат да активират Wayland чрез команда --display-driver wayland да използвам.

Godot 4.3 бета също така включва допълнителен бекенд Direct 3D 12 за потребители на Windows, за потребители, които искат алтернатива на API като Vulkan или OpenGL.

READ  „Meta иска да пусне очила, управлявани с китка през 2025 г.“ – Игри – Новини

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *