Компанията за тестване на трета страна отговаря на критиките за непълния тест за Cyberpunk 2077 – Игри – Новини

Дали можете да обвинявате тестерите до голяма степен зависи от начина, по който докладвате.

Пълни глупости. Сякаш използването на ловец на бъгове ви освобождава от отговорностите ви като издател. Не можеш да снимаш нещо, което не си снимал на закрито и си преценил. Може би сте чували, че игрите отиват до злато. Тогава казвате „Видяхме тази версия на кода в действие и се съгласяваме, че ще я пуснем в тази форма“. Така че се извършва последната проверка Преди Публикация След това издателят одобрява версията, която се проверява по това време. Да пристигнеш с такива писма след година и половина е най-голямата възможна глупост.
Дори ако имаше проблеми с Quantic Labs, CDPR трябваше да забележи рано и да предприеме действия. Този тест се прави често. Разработчиците работят в обратна връзка с тестери, така че разработчиците знаят много добре състоянието на софтуера. Не можете да поправите някои грешки и тогава не виждате как се появява резултатът. При подобни проекти не е така. И с количеството грешки, които все още бяха в изданието (включително версията за ps4, която се оказа невъзможна за игра), не можеше да бъде по-различно, че CDPR знаеха точно какво ще пуснат. Не само това, но те трябваше да знаят за това много преди публикуването, освен ако не поеха отговорността си.

Така че вината е 100% върху CDPR, защото те са 100% отговорни за това, което харчат. Те наемат тестери и определят какви тестове се извършват и как.
CDPR пусна окончателната версия и стигна до решението да я пусне. Те също така имат време през целия процес на внедряване, за да коригират тестери или дори да сменят тестовите компании. Но нищо от това не се случи.

Ако те докладват на CP PR, че има някои дребни грешки тук-там и те докладват само за това, но се окаже, че е пълно с грешки, определено можете да го направите.

Глупости. Не стават така нещата като тези. Първо, разработчиците в CDPR трябва да знаят качеството на кода. Най-важното е, че никоя компания няма да разчита сляпо на докладите от тестери. Като разработчик/издател, вие редовно трябва сами да оценявате бизнес казуса (което на практика става). Като издател (и CDPR знае това добре), вие носите собствена отговорност за това, което публикувате. Така че трябва сами да тръгнете по пътя и да тествате дали това е, което искате да предложите. Тестовата компания не променя това. Може би обвиняваха вътрешните си тестери и пак беше глупост. Въпреки че тестери казват, че всичко е прасковено, трябва да го получите от самото начало себе си Тестване в реалния свят и по време на проекта Харчи да тествам. Инструментите за тестване са просто инструмент в по-голямата картина на разработването на игри и вие като потребител на този инструмент трябва да конфигурирате правилно този инструмент, така че да излиза с необходимата ви информация. Всички проблеми около Cyberpunk 2077 изглежда са от регулаторно естество и изглежда нямат нищо общо с тестерите, а с това как CDPR се справя с такъв голям проект на ниво управление.
Като цяло, не можете да обвинявате тестерите. Това беше и все още е проблем на управлението в CDPR.

READ  ASUS анонсира своя първи RISC-V-базиран единичен таблетен компютър - Компютър - Новини

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *