Креативният директор искаше продължение на Mass Effect: Andromeda Новини

Управление на очакванията

написано от Ерик Нуселдер оп

Творческият директор Мак Уолтърс все още смята, че е жалко Mass Effect: Andromeda да не получи продължение.

Това каза той в интервю за Eurogamer, който обяснява историята на поредицата и развитието на Mass Effect: Andromeda, игра от 2017 г., която не беше приета положително. Например Уолтърс потвърждава слух, че Андромеда първоначално е съдържала процедурно генерирана вселена.

Уолтърс първо работи като сценарист по трилогиите Mass Effect и Anthem в BioWare Edmonton, но е прехвърлен в BioWare Montreal и Mass Effect: Andromeda по средата на разработката, когато режисьорът Кейси Хъдсън напуска компанията. В този момент играта преминаваше към по-линейна игра.

„В крайна сметка процедурната вселена просто не пасва на начина, по който разказваме истории“, казва Уолтърс. „Ние правим много големи декорации и подобни неща, трудно е да се преведат в процедурно генериран свят.“

Според Уолтърс игралната индустрия е била в „странна точка“: „Много хора казаха, че количеството е качество, така че вътрешно се убедихме, че може би играта не е толкова изпипана като Mass Effect 3, но това беше добре: това е по-голям и има повече от него, и има още.“ И тогава дойде момент, в който хората казаха: „Не, това не е добре.“

Уолтърс може да живее с това, но съжалява, че няма продължение на Андромеда след това. Според него е несправедливо да се сравнява играта с Mass Effect 3, тъй като тази игра е направена от опитно студио, следвайки предишните две части. Andromeda дойде от сравнително ново студио, което преди това поддържаше основно игрите Mass Effect.

READ  Една необявена игра от студио Elden Ring в последния си етап на разработка - Игри - Новини

„Имаше толкова много неща, които трябваше да научим и да разберем“, казва той. И когато го направите, наистина е трудно да бъдете толкова изпипани като третото издание, а ние просто не го получихме. Трябваше, погледнато назад, просто да станем по-малки и да се съсредоточим повече върху качеството. Иска ми се да можехме да направим второ защото наистина ще видите тази прогресия, нали? Като между ME1 и ME2 от оригиналната трилогия.“

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *