Преглед на Diablo IV – Tweakers

Диабло IV

Diablo е кралят на обхождащите подземия, а Diablo IV е достойна нова част от популярната RPG поредица. Играта избира стил, който напомня повече на мрачния стил на Diablo II, но с необходимите нововъведения и подобрения, които осигуряват много повече дълбочина от третата част. Това гарантира, че играчите могат да варират значително дори в рамките на даден клас в начина, по който изграждат своя герой и това е от полза за преиграването. Във всеки случай той е много мощен, защото Diablo IV съдържа огромно количество съдържание, част от което също е процедурно генерирано, така че съдържанието да остане неоткрито за дни напред. Освен няколко дребни критики, няма какво да критикуваме за тази игра. Нямаме търпение играта да стартира следващата седмица и можем да отидем на ново приключение в Sanctuary.

„Боже, каква година беше, а? Капитане, едва юни е.“ Ако, като мен, понякога мислите от гледна точка на мемета, несъмнено ще видите образа на Тинтин и капитан Хадок. През последните няколко седмици размишлявах върху този красив образ няколко пъти, докато се разхождах из подземията на Sanctuary, наслаждавайки се на всичко, което Diablo IV може да предложи. В крайна сметка, когато започна периодът на преглед, току-що бях завършил The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и точно преди това беше Star Wars: Jedi Survivor. От дълго време играя с PSVR 2 и Horizon: Call of the Mountain и пред него беше Hogwarts Legacy. Имаше години с по-малко по-добри игри, отколкото 2023 г. ни даде през първите шест месеца, и ако се оттеглите през юни, може също да включите Street Fighter 6 и Final Fantasy XVI. може да бъде по-малко.

READ  AMD обявява XA Versal AI Edge и Ryzen Embedded V2000A за превозни средства – Компютър – Новини

Diablo IV вече не е непозната територия за много играчи. Blizzard е домакин на няколко бета теста и Сървърни стрес тестове За да се гарантира, че играта работи гладко след пускането й на 6 юни. Остава да видим дали това работи. За този преглед успяхме да играем играта около десет дни на сървъри, които бяха почти изчезнали. Сблъсквали сме се с друг играч може би два или три пъти за десетките часове, в които сме били в играта. Когато го попитаха, Blizzard даде да се разбере, че това също не е непременно намерението. „Diablo IV не е проектиран да бъде MMO“, обяснява асоциираният директор на играта Завен Харутонян. „След като започнете играта, разбира се, ще видите повече играчи, но не твърде много; това е вашето собствено приключение.“

Стандартите ще последват по-късно

Е, това е добре, но в бета версията определено видяхме много други играчи да се разхождат в женско биле и сега не беше това. Накратко: За да преценим дали Blizzard е успял в целта си да направи играта надеждна и стабилна, ще трябва да изчакаме още малко за изданието. След това време ще публикуваме и допълнителна статия, разглеждаща по-отблизо производителността, със специален акцент върху версията за компютър. По време на периода на преглед тествахме само версията на играта за PlayStation 5. Засега играта технически се държи: играта работи в 4k при 60 кадъра в секунда и върви гладко, но ние също ще прегледаме тази версия след пускането й, за да видим дали напрежението върху сървърите все още влияе на производителността. Както и да е, първото впечатление беше доста добро в тази област, с изключение на няколко грешки, като че ли нашата конзола спря да работи в определен момент, което изискваше рестартиране. В момента няма много какво да се каже по този въпрос.

READ  Космическият телескоп Джеймс Уеб пристига безопасно | Интериорът

И така, за какво можем да говорим сега? Е, всичко останало, като се започне от обстановката и историята. Ако сте били на тестовете, значи вече сте играли предисторията на историята и вече знаете, че Diablo IV е за пристигането на злата Лилит в Светилището. Играчът, от името на Катедралата, може да разбере какво планира Лилит и как да го спре. По този начин изглежда малко опростено, но историята има достатъчно забавни обрати и колоритни герои, за да ви държи очаровани от началото до края. Наистина не искаме да казваме повече от това, защото всеки малък спойлер е твърде много.

Красиви гледки

Забавно е: когато говорихме с някои от разработчиците, те споменаха, че хората играят Diablo в името на историята. Нямах абсолютно никаква представа. За мен Diablo III беше повече от просто игра, която играх няколко пъти с приятели, просто защото беше забавно. Почти не помня историята. За Diablo IV е различно. Това е основно защото играта има силни изрязани сцени, където красивите визуални ефекти са съчетани с отлична актьорска игра от гласовите актьори. Резултатът е, че филмите привличат вниманието ви и предоставят аудиовизуални предимства. Хубава подробност е, че вашият герой също играе роля в историята. Вие сте там, участвате в разговора и следователно не сте просто анонимен страничен наблюдател, който случайно присъства. Вие обаче не изживявате напълно историята от гледна точка на първо лице. Различни действия се въвеждат и завършват от разказвач, който работи добре.

Кътсцените са на по-високо аудио и визуално ниво от останалата част от играта, но това не означава, че и останалата част от играта не е добре обгрижвана. Като за начало, всеки разговор в играта е изцяло изговорен и гласовата игра се справя много добре и там. Това прави куестовете, независимо дали принадлежат към главния или не, интересни: те са кратки истории, в които сте въвлечени и заснети по атмосферен начин, отчасти благодарение на актьорския състав. За нула време ще се изгубите в огромния свят на играта, който е Sanctuary. И тогава играта вече трябва да започне.

READ  Слух: Apple обявява Mac Studio PC и нов 27-инчов монитор във вторник - Компютър - Новини

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *