Редфол
Redfall е доста лош, въпреки линиите на разработчиците. Геймплеят е основен, освен ако нямате кооперативни приятели и всички сте прекарали часове в отключване на по-интересна плячка и умения. Виждате някакво „ДНК на Arkane“ в това как средата се използва срещу врага, но това беше направено по-добре в предишните игри на Arkane. Историята и героите не ви канят да продължите да играете и техническото представяне е много под номиналното в определени моменти. Единствената безпогрешна характеристика е, че самият град Редфол е очарователен и детайлен и свръхестественият сос е гледка, която трябва да се вижда редовно.
В горната част на надписите за играта Arkane Studios Redfall ще намерите имената на Харви Смит и Рикардо Баре, които са ръководител на студиото и Криейтив директор Ние сме. Смит беше един Водещ дизайнер От вечната класика Deus Ex и Bare той беше и един от дизайнерите на тази игра. Игра от Arkane Studios, в която ветерани от Deus Ex играят главна роля, на теория, толкова се радвам да я прегледам. За съжаление практиката се оказва друга. Обещанието за имена, свързани с Redfall, почти никога не се спазва. В този преглед ви разказваме повече.
дизайн
Вампири са превзели живописния остров Редфол в Масачузетс. Един по един жителите на града започнаха да изчезват, което доведе обществения живот до застой. Глобите за паркиране се трупат, магазините не могат да отворят, защото персоналът не се появява, а всеки ден по стените има нови плакати с изчезнали хора. По-истинските обитатели на Редфол са създали култ, който боготвори вампирите и им носи нови жертви, надявайки се, че след това ще бъдат спасени от съществата или дори ще бъдат превърнати в едно от тях.
Последният удар, нанесен на Редфол от вампирите, беше, че те избутаха морето в стил Моисей от града и го оставиха да функционира като стена с височина от метър. Вече никой не може да влезе или излезе. Героите на играча бяха на ферибот, когато това се случи и заседнаха от грешната страна на стената. Освен това вампирите са създали изкуствено слънчево затъмнение, което също им позволява да излизат навън през деня.
Героите на играча, с техните магически и технологични сили, трябва да спасят Redfall и в същото време да открият източника на тези вампири. Това е свързано с фармацевтичната компания Aevum, която е там, мистериозна жена, която чуваме в гласа зад кадър и паравоенните наемници, които нахлуват с хеликоптери и се опитват да унищожат доказателства.
Това е fps игра с RPG елементи, голямо количество плячка и отворен свят. Играта може да се играе в един играч, в който играчите могат да избират от четири героя. В кооперативен режим отбори от до четирима играчи могат да поемат историята. Въпреки това няма съвпадение и прогресът се запазва само за хоста на кооперативната игра. Липсата на сватовство със сигурност е поразителна, като се има предвид фокусът върху кооперативния геймплей в трейлърите.
история
През повече от двадесетте часа, през които играхме Redfall, нито един герой не си заслужава да бъде запомнен, камо ли да бъде оценен. Прекарахме по-голямата част от времето си с Реми, латиноамерикански инженер, който притежава собственоръчно направен робот и смята семейството за важна ценност. Тя не харесва вампирите и членовете на култа и много съжалява за жертвите на драмата в Redfall. Не можем да ви кажем повече за това, защото играта просто не ви дава повече информация за него.
Други герои, с които не играем по време на играта, са Лили, Защитникът и Джейкъб. една нощ двадесетте години С психически сили тя се държи главно много нежно и прави глупави шеги. Трудно издържахме тези думи в кратка сесия. Джейкъб е от военен тип с врана на рамото и е плашещ Кой личност. Защитникът е учен, пълен със себе си и очарован от случващото се в Редвейл.
Не бяхме наистина влюбени в двата персонажа, но бихме оценили Defender като най-малко досадния. Усложняващият фактор е, че не само избирате конкретен герой, но също така избирате конкретен стил на игра. Въпреки че Лила беше малко неудовлетворителна в нашите очи, по-късно се оказа, че тя има най-интересния геймплей. Повече за това по-късно.
също npcЛесно е да забравите визуалните ефекти в играта. Вашата домашна база включва свещеник, бременна жена и лекар. Кратките разговори, които водите с тях, са стандартни истории за това какво са загубили в Redfall и колко важно е да спасим града. Малките разговори също често се повтарят. ВЯРНО профил Сред тези герои няма нито един. Чувстват се тънки като хартия. Тя и много от другите герои във вашия щаб винаги казват „Ами…“, когато се обръщате към тях извън сцените, което влошава значително реализма на хората и света на играта.
Същото важи и за антагонистите. Членовете на сектата и наемниците нямат конкретна личност. Те са две безформени групи с чертите съответно на „безсмислени поклонници на вампири“ и „паравоенна група, която иска да изгори целия град, за да скрие доказателства“. Ще ги чуете да викат неща като „откажи се!“ [de vampiers] И ще боли по-малко „и никога няма да разберете какво се е случило тук.“ Истинските вампири не са изключение. Те се мотаят навсякъде и никъде в града и крещят в битки, че искат да пият кръвта ви.
Главните антагонисти добавят ли малко забавление към историята? разбира се, че не. В началото на играта се срещате за кратко с Черното слънце, последният бос на играта. Тук няма да те убие. Всъщност след тази сцена не сте я чували с часове. Чувате за друго вампирско божество, наречено Кухият човек. Неговите изражения обаче са ограничени до загадъчните, злобни едноредови думи, които могат да бъдат намерени на много от FM радиостанциите и телевизорите в играта. В хода на основните мисии ще опознаете Кухия човек, а след това и останалите вампирски богове, но честно казано към този момент това вече няма значение. Докато стигнахме до последните три вампирски богове, бяхме толкова преиграни, че просто не си струваше чакането.
Жалък е и начинът, по който са представени сцените. Те се състоят от поредица от неподвижни изображения в двигателя с насложени гласове от героите на играча. Частите от историята, които намирате в хода на мисиите, се състоят от вид сини призраци, стоящи в различни пози, докато гласовете им могат да бъдат чути. Всичко изглежда много оскъдно.
светъл ръб
Ние сме положителни за самия град Редвейл. С богатото оцветяване на града на Arkane, изглежда убедително. Има жилищни райони, търговски улици, музеи, паметници, кръчми, пристанище, магистрала през гори и всякакви други места, които бихте очаквали в истински град. Сградите не са копирани и пейстнати, а интериорът е богато обзаведен с мебели и други вещи на обитателите. Освен това се провежда редовно Екологично разказване на истории Готово. Например, може да намерите къща с бележка на входната врата, че някой е „престанал да ви чака да се върнете“ и „разбил портата ви и откраднал вашия RV“, само за да избяга от Redvale. — Ще ти платя за оградата. Наистина до къщата има пикап, който се е блъснал в оградата. Няма да се изненадаме, ако успеете да намерите количка с жертва на вампир някъде в Редфол.
Не можете да направите нищо с подобни ситуации; Те са там само за да дадат на света на играта усещане за реализъм и играта успява в това. Тук можете да видите, че малко арганова киселина е избягала.
„Удобен за хипстър органайзер. Мислител. Комуникатор. Печелен с награди уеб нинджа. Типичен геймър. Зъл гуру на зомбитата. Фен на бирата.“