Unity ще таксува пари на разработчиците за всяка нова инсталация на играта – IT Pro – Новини

Колкото по-малка е вашата компания, толкова повече трябва да платите.

Това разбира се не е странно само по себе си, всъщност често е съвсем нормално. В почти всяка индустрия, в която съм работил, независимо дали хотелиерство, производство, търговия на едро или ИТ, колкото повече приходи генерирате за вашите доставчици, толкова по-малко обикновено ще плащате на единица. Нашите клиенти, които купуват 200 лаптопа наведнъж, също плащат по-малко от друг клиент, който ги купува поотделно. Същото важи и за софтуерните лицензи, ако предоставим 200 лиценза на Microsoft за Продукт X, вие също плащате по-малко, отколкото ако закупите 5 лиценза.

Въпреки че това няма да има значение за малките тук, трябва да имате над 200 000 годишен оборот и 200 000 общи инсталации, преди тази политика да ви засегне.

Заявени са планини от крайни случаи, но така и не е отговорено, и се пускат със задна дата, така че игрите, които вече са пуснати, са обхванати от новата ценова структура.

Това не изглежда да е 100% така, нито изглежда да има обратно действие, тъй като би се прилагало и за инсталации, направени преди 1-1-2024, което не е така, но е вярно, че игри, които вече са били издадени са включени, ако Пуснат след 1-1-2024 да бъде инсталиран на устройство за първи път или преинсталиран на устройство, на което вече е инсталиран. Разбира се, те могат да компенсират това, като коригират съответно своята ценова политика от 1 януари 2024 г.

Така че, ако правите игри, които продавате на фиксирана цена, обемът на продажбите ви е силно несигурен, защото имате разходи за инсталиране.

Не виждам това веднага, освен ако фиксираната ви цена не е толкова ниска, че разходите всъщност са по-високи през периода, когато играта е по някакъв начин подходяща, когато потребителят я инсталира на множество устройства. Но вие всъщност продавате играта си много евтино. В края на краищата обикновеният потребител няма да инсталира игра на десетки устройства, а ще го направи само когато получи нов телефон, компютър или нещо подобно.

READ  Няма големи рискове за здравето по време на кратко пътуване в космоса

Според мен една добра фиксирана цена със здравословен марж до голяма степен би предотвратила този проблем. Всъщност очаквам повече проблеми за разработчиците, които трябва да разчитат на много инсталации и агресивен маркетинг, за да хванат няколко кита (и това обикновено са разработчиците, за които обикновено нямам високо мнение). Дали имам нещо против това, още не знам.) Вижте например този туит: https://twitter.com/kurtr…tatus/1701621432894267593

Цялата идея, че трябва да плащате на инсталация, за да завършите, просто предполага, че ще продължите да генерирате приходи от вашите игри и така се свежда до мобилни игри със силни покупки на приложения.

Това не е необходимо, игра с фиксирана цена също може да предотврати това, при условие че маржинът е следващият и играта не се продава „твърде евтино“, освен ако не съм пропуснал нещо в статията. В крайна сметка това се отнася само за първоначалната инсталация на устройството, а не за всеки процес на преинсталиране или нещо друго.

Това, разбира се, ще бъде нещо, което разработчиците ще трябва да вземат предвид при ценообразуването. Също така осъзнавам, че разработчиците на игри не харесват това, особено разработчиците, чийто модел на ценообразуване се върти около толкова много инсталации, че генерират само ограничен оборот на инсталация. Но също така се чудя как точно е работил старият модел на ценообразуване, разгледах го, но мога само да открия, че разработчикът не е платил нищо, +-$2000 на година или +-$4000 на година (в зависимост от нивото на поддръжка), това ми се струва много малко и тогава бих разбрал защо поне цените трябва да се разпределят малко по-различно. Някой има ли повече представа за това?

READ  BOE иска да започне производство на 95-инчов 8k OLED панел - картина и звук - новини

[Reactie gewijzigd door Dennism op 13 september 2023 11:51]

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *