Не, защото той ясно забеляза по време на Baldur’s Gate, че това заклинание не работи много добре. Нещо съвсем ясно всъщност. Но очевидно това не е случаят с Портата на Балдур, както той го забеляза там.
Имах същия проблем с настолната игра; Можете да направите заклинание, което може да нанесе щети за по-дълъг период от време, но враговете могат просто да избягат. След това ще трябва да го преработите на новото място, когато всъщност играта все още не е приключила и това ви коства заклинание всеки път. Или трябва да задържите опонента си на определено място, но ако и двете заклинания са заклинания за концентрация, имате нужда от заклинатели, за да направите това заклинание разумно полезно. Така той промени заклинанието. Въпросът е дали той ще промени всяко друго AOE заклинание, което остава на място, или дали има специална причина за тези специфични заклинания.
Не за да играете видеоиграта по-добре, видеоиграта все още използва старите правила. Новите видео игри може да се възползват от това (или може би Larian ще направи актуализация), но не това е важното. Въпросът е, че заклинанието така или иначе беше тромаво, независимо дали беше настолна игра или видео игра.
„Страстен мислител. Twitter maven. Склонен към пристъпи на апатия. Приветлив музикален експерт. Фен на алкохола на свободна практика. Фанатик на бирата.“