A Plague Tale: A Requiem Goes to the Bone | преразглеждане

Amecia и разработчикът Asobo навършиха пълнолетие

написано от Алисия тай оп

След отличните A Plague Tale: Innocence и Microsoft Flight Simulator, Asobo Studio доказа, че това относително неизвестно студио е не само изключително гъвкаво, но и ужасно талантливо. С A Plague Tale: Requiem френският разработчик отново надмина очакванията и доказа, че има какво да предложи.

Шест месеца след събитията в A Plague Tale: Innocence, Amicia и Hugo все още търсят начин да премахнат проклятието на Macula от Hugo. Пътуването им ги отвежда до Средиземно море, регион, разположен в югоизточния край на Франция. Всичко изглежда като парче торта, докато сестра и брат отново не трябва да бягат от мишките, които сякаш ги следват навсякъде.

По този начин A Plague Tale: Requiem следва стила на продължение на видео игра, като продължава с логична история и разпознаваем геймплей, но на ново място и с по-добра графика. Въпреки това, ако погледнем отвъд тези повърхностни прилики, ще видим едно много различно лице на A Plague Tale.

Можете дори да приемете това буквално, защото фокусът в Death Mass е повече върху Big Sister Amecia. Оттогава тя приема ролята си на защитник на Хюго и се примирява с факта, че техният свят и животът им никога повече няма да бъдат същите. Амеция е готова за битка. Срещу света, срещу съдбата, а също и срещу себе си.

Този борбен дух не се изразява само в нейните емоции, но и в нейното поведение и следователно в начина, по който играе. Докато историята на A Plague Tale: Innocence е предимно за стелт и избягване на конфронтации, този път Amicia отговаря със сила. Младата жена удушава нищо неподозиращи войници с прашката си, пробожда ги с нож и като черешка на тортата, този път екипирана с арбалет, с който пронизва безпроблемно врагове.

Това не означава, че A Plague Tale: Requiem изведнъж се превърна в екшън игра. Ножовете могат да се изхвърлят, но могат да се използват и за отваряне на сандъци с материали за надграждане, така че трябва да помислите как искате да ги използвате. Докато арбалетът е много полезен в трудни ситуации, стрелите са рядкост и презареждането е бавно. И без значение колко жесток е геймплеят, един удар от врага може да бъде фатален. Така че все още трябва да сте нащрек.

READ  Naughty Dog пуска корекция за The Last of Us, която поправя над 40 грешки – Игри – Новини

Играта обаче насърчава разнообразни стилове на игра, като дава на Amicia нови способности в зависимост от това как се справя със стресови ситуации. Ако използвате агресивния стил на игра, Amicia също ще стане по-борбена. Ако основно се скитате, стъпките му стават още по-тихи. Ефективното използване на алхимия за елиминиране на врагове също е път, който Amecia може да поеме.

Играта предлага достатъчно свобода да изпробвате тези различни стилове на игра. Въпреки че все още трябва да стигнете от А до Б, има много земя за изследване и има много начини да стигнете до вашата дестинация. Вече не сте забелязали безупречна игра, не само защото Amicia е по-лесна за ухапване, но и защото имате много повече пространство на ваше разположение, за да избягате и да опитате различен подход.

Реквием за приказка за чума

Приказка за чумата: Реквием

Реквием за приказка за чума

Ако бъдете хванати, автоматично ще се рестартира с най-новото създадено автоматично запазване. Няма недостиг на контролни точки, но е разочароващо, че не можете да се спасите. Понякога лошо насрочена контролна точка означаваше, че трябва да слушаме едни и същи диалози отново и отново или да правим амуниции всеки път, когато рестартираме. Разваля не само скоростта на забавната игра, но и забавлението. За щастие такива моменти са рядкост.

Вашите спътници, като Хюго и младия алхимик Лукас, също са важна част от Смъртната меса. Всеки съюзник има своя собствена специалност, която съответства на един от трите стила на игра, което ви позволява да изследвате всички възможности естествено. Хюго вече не е безпомощната детегледачка, но той става полезен, като изпраща мишки директно на враговете си. В допълнение, новите попълнения в актьорския състав са интересни и откровени персонажи с достатъчна дълбочина. Те допринасят не само по време на конфронтации, но също и така необходимата емоционална подкрепа за Амесия и Хюго.

READ  Астрономи случайно откриват галактика джудже, която „не би трябвало да съществува“ | науки

Подобно на своя предшественик, A Plague Tale: Requiem е двустранна игра. Има тихи моменти, като например когато галите коза с Хюго за първи път, играете игри на панаирите или просто се наслаждавате на слънчевата провансалска природа. Тези изпълнени с надежда моменти са пълни с чудеса, но винаги са временни. Докато петното все още течеше в кръвта на Хюго, беше само въпрос на време плъховете да изплюят през паветата и да погълнат целия живот около тях. Тогава приказката за чумата показва другата си отвратителна страна.

Независимо дали става въпрос за оживен пазар или оживено сърце на гнездо на плъх, страхотна графика и спокоен саундтрак винаги се събират, за да създадат цялата атмосфера. Равномерната светлина на A Plague Tale: Innocence прави път за по-драматични акценти, докато Unreal Engine 5 върши чудесна работа с реалистични скални образувания и гъсти гори. Оливие Деривиер допълва общата картина със смразяващ саундтрак, изпълнен с атмосферно свирене на цигулка, което понякога е толкова интензивно, че усещате струни в костите си.

Приказка за чумата: Реквием

След като се появят, плъховете са поредното торнадо, с което трябва да се съобразявате, от катранено насилие, което разпространява смърт и разрушение навсякъде, където отиде. Със силата на настоящото поколение конзоли, това е още по-впечатляващо, появявайки се в десетки хиляди едновременно. Като смъртоносно цунами, те поглъщат селища, оставяйки след себе си само кости, отломки и хапещи трупове. Те са най-опасната заплаха в играта, тъй като всяко докосване има смъртоносен ефект. Вие сте в безопасност само на светлина, където гризачите не могат да достигнат.

По този начин срещите с войници са изпъстрени от по-подобни на пъзел парчета, където трябва да си пробивате път през рояци мишки, без да бъдете изядени. Понякога трябва да вземете предвид и двете неща едновременно. Тогава не е лоша идея да използвате мишки във ваша полза, въпреки че мърморенето на войници, изядени живи, не напуска бързо паметта ви или тази на Амеция. Ненужното убиване често също води до отхвърляне на обратна връзка от вашите другари. Невинността на Амеция обаче отдавна е загубена.

READ  SpaceX обещава да намали неприятностите от астрономическите сателити Starlink – IT Pro – Новини

Приказка за чумата: Реквием

A Plague Tale: Requiem не е забавна игра в най-мрачния си момент. Asobo не се срамува да ви представи най-зловещите сцени. Всеки път надеждите на Амесия и Хюго за спокоен живот са болезнено попарени. Гневът на Амеция към света е заразителен и отчаянието й е разбираемо. Искате отново да нараните света и в същото време в главата ви има въпрос на съвест. Струва ли си да спасим живота на Хюго от смъртта на хиляди невинни хора? Етиката е важна тема за изследване, но играта в крайна сметка се бори да намери задоволителен отговор. Въпреки това можем да оценим направените смели избори и сме много любопитни как ще изглежда бъдещето на A Plague Tale по-нататък. Ако Asobo Studio поддържа това ниво, нещата ще бъдат само розови.

A Plague Tale: Requiem ще бъде наличен на 18 октомври за PlayStation 5, Xbox Series X, S, PC и Nintendo Switch (облачно издание). За този преглед играта е играна на Xbox Series X.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *