Какво налага решението за пускане на ново DLC за AoE2 в допълнение към AoE 4?
Тъй като версията AoE2:DE е най-популярната в поредицата… По отношение на ревютата в Steam, виждам 3 пъти повече AoE2:DE в сравнение с AoE4:AE. Средният брой играчи вече е до два пъти по-висок според класациите на Steam.
При пускането AoE4, разбира се, беше по-популярен от по-старите си братя и сестри, но след месец или два средният брой играчи падна под AoE2:DE.
AoE2: DE двигателът в играта е 2D срещу AoE4: AE е 3D, което може да има огромно влияние върху това колко работа трябва да бъде разработена за едното или другото.
Но това, което ми се струва най-важно, е целта на това конкретно разширение:
Той служи като порт на съдържанието на Age of Empires в клиента на Age of Empires II: Definitive Edition.
Разширението ще съдържа всички 16 цивилизации, налични в Age of Empires: Definitive Edition.
С други думи, те преместват съществуващо съдържание (евентуално активи за многократна употреба) от AoE1 към AoE2:DE. Сравнително малко работа за по-голяма аудитория, която цени работата повече… Бих очаквал това да се превърне директно в повече продажби и по-ниски разходи.
източник:
https://ageofempires.fand…_Edition_-_Return_of_Rome
„Удобен за хипстър органайзер. Мислител. Комуникатор. Печелен с награди уеб нинджа. Типичен геймър. Зъл гуру на зомбитата. Фен на бирата.“