Baldur’s Gate 3 беше вдъхновена да промени някои правила на Dungeons & Dragons

Не, защото той ясно забеляза по време на Baldur’s Gate, че това заклинание не работи много добре. Нещо съвсем ясно всъщност. Но очевидно това не е случаят с Портата на Балдур, както той го забеляза там.

Имах същия проблем с настолната игра; Можете да направите заклинание, което може да нанесе щети за по-дълъг период от време, но враговете могат просто да избягат. След това ще трябва да го преработите на новото място, когато всъщност играта все още не е приключила и това ви коства заклинание всеки път. Или трябва да задържите опонента си на определено място, но ако и двете заклинания са заклинания за концентрация, имате нужда от заклинатели, за да направите това заклинание разумно полезно. Така той промени заклинанието. Въпросът е дали той ще промени всяко друго AOE заклинание, което остава на място, или дали има специална причина за тези специфични заклинания.

Не за да играете видеоиграта по-добре, видеоиграта все още използва старите правила. Новите видео игри може да се възползват от това (или може би Larian ще направи актуализация), но не това е важното. Въпросът е, че заклинанието така или иначе беше тромаво, независимо дали беше настолна игра или видео игра.

READ  Избухване на варицела сред младите хора: наваксване след годините на Корона | здраве

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *