Deathloop получава поддръжка за FSR 2.0 тази седмица, Flight Simulator ще последва по-късно

Deathloop е първата игра тази седмица, която получава поддръжка за AMD Fidelity FX Super Resolution 2.0. Критичната актуализация ще бъде пусната на 12 май. Още игри ще получат поддръжка за FSR 2.0 през следващите месеци, включително Microsoft Flight Simulator.

Asterigos, Delysium, EVE Online, Farming Simulator 22, Forspoken, Grounded, NiShuiHan, Perfect World Remake, Swordsman Remake, Unknown 9: Awakening също ще получи поддръжка за FSR 2.0, пише amd† Това ще се случи някъде през следващите месеци. Това са PC версиите на споменатите игри.

В края на март AMD вече погледна за първи път Производителност на FSR 2.0 в Deathloop† Тогава беше обявено също, че технологията ще пристигне на Xbox конзоли и някои графични процесори на Nvidia. Все още не е известно кога ще бъдат пуснати конзолни игри с FSR 2.0.

AMD заявява, че споменатите игри са примерни и че FSR 2.0 идва в повече заглавия, но все още няма известни. Първата версия на FSR беше налична в 61 игри през март и обяви още 20 игри, които предстоят. Съответният DLSS на Nvidia беше наличен в повече от 150 игри в началото на тази година.

Подобно на DLSS, FSR 2.0 е технология за Разширете времевия диапазон, където игрите се изобразяват с по-ниска разделителна способност и се увеличават до желаната по-висока разделителна способност. Това води до по-висока честота на кадрите, докато въздействието върху качеството на изображението е ограничено. Tweaker публикува a Основна статия за това как работят тези технологии

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *