Nvidia скоро ще пусне добавки, които ще улеснят разработчиците да добавят DLSS 3 Frame Generation към своите игри. Функцията ще бъде достъпна за Unreal Engine 5.2 и чрез Nvidia Streamline framework. DLSS 3 идва и с някои нови игри.
пише nvidia обяви, че неговият DLSS 3 плъгин за Unreal Engine 5.2 ще дебютира на GDC. Тази конференция за разработчици на игри ще се проведе през седмицата на 20 март. Epic Games по-рано намекнаха за пристигането на Unreal Engine 5.2 по време на GDC. Добавката трябва да позволи на разработчиците, използващи тази версия на двигателя, да внедрят функцията директно в своите заглавия. Nvidia преди това предостави DLSS 2 плъгини за Unreal Engine.
DLSS 3 също ще бъде достъпен онлайн Nvidia опростена, рамка, която улеснява разработчиците да добавят надстройки към своите игри. Съществува рационализиране между игровия двигател и API като DirectX и Vulkan и трябва да улесни внедряването на технологии като DLSS. Освен това DLSS 3 ще бъде добавен към много игри. Функцията ще се появи на 28 март чрез актуализация на компютърната версия на Forza Horizon 5. PC версиите на Redfall и Diablo IV също ще получат вградената функция, когато тези игри стартират съответно на 2 май и 6 юни.
Nvidia обяви DLSS 3 през септември миналата година. Подобно на DLSS 2, тази функция осигурява мащабиране, което изобразява играта с по-ниска разделителна способност и след това я увеличава. Това трябва да гарантира по-високи кадрови честоти с минимална загуба на качество. Новината обаче е DLSS Frame Generation, която интерполира „новите“ рамки върху видеокарти RTX 40. Tweakers са писали преди това основополагащи истории за използване на технологии за мащабиране като DLSS и за стартиране на DLSS Frame Generation.
„Удобен за хипстър органайзер. Мислител. Комуникатор. Печелен с награди уеб нинджа. Типичен геймър. Зъл гуру на зомбитата. Фен на бирата.“