Skull & Bones получава DLSS, FSR и XeSS поддръжка при пускане – Игри – Новини

Предстоящата пиратска игра на Ubisoft Skull & Bones ще получи поддръжка за Nvidia DLSS, AMD FSR 1.0 и Intel XeSS при стартирането. Това я прави една от първите игри, които получават поддръжка за технологии за надграждане от трите основни производители на GPU.

Ubisoft потвърждава във видео Относно функциите на компютъра Skull & Bones Пиратската игра ще получи поддръжка за DLSS от Nvidia и FidelityFX Super Resolution от AMD. Ubisoft потвърждава в публикация в блог, че Skull & Bones Ще получите и поддръжка за технологията Intel XeSS, който в момента не е наличен. Всички тези технологии се използват в игрите за изобразяване на кадри с по-ниска разделителна способност и след това надграждане до по-висока разделителна способност. Това трябва да доведе до по-високи кадрови честоти с относително малка загуба на качество.

Nvidia DLSS и Intel XeSS са временни надстройки, които използват информация от предишни кадри, за да увеличат яснотата на текущия кадър. Разработчикът заявява, че в случая на FidelityFX Super Resolution на AMD, това е версия 1.0 На уеб страницата на играта. Това, за разлика от FSR 2.0, е пространствена скала, която използва само информация от текущия кадър, за да илюстрира изображението.

Не е известно дали играта ще получи FSR 2.0 на по-късна дата. Според AMD Въпреки това е относително лесно да се предоставят игри, които поддържат временни надстройки като DLSS с FSR 2.0. DLSS, FSR 2.0 и XeSS са сходни под капака и изискват същия вход от двигателя на играта, например. Tweakers писаха по-рано Предистория за техническата работа на тези три техники за надграждане.

READ  Антибиотичната резистентност се превърна във водеща причина за смърт в световен мащаб - Wel.nl

Освен това Skull & Bones ще получи отключена скорост на кадрите, проследяване на лъчи и поддръжка за ултра-бързи екрани. Ubisoft също разкрива системните изисквания на играта. Tweakers, публикувани в петък Преглед на Череп и кости.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван.