Starfield е отложен; Да живее Starfield! † полюс

В космоса никой не те чува да плачеш

написано от Мишел Мостерс

The Bullet Runs Through the Church: Starfield няма да бъде пуснат повече на 11 ноември, но някъде през първата половина на 2023 г. Това е горчиво хапче, което трябва да бъде погълнато от мнозина, които, като мен, отчаяно очакват новите научни изследвания на Bethesda fi приключение, но в същото време ми даде надежда за бъдещето. Бъдеще, в което се надяваме, че игрите ще бъдат толкова добри, колкото са готови, когато попаднат на рафтовете.

Аз също имах нетърпение да започна със Starfield тази есен. Междувременно има повече разработчици извън Bethesda, които могат да създадат правдоподобни отворени светове на игри, в които можете напълно да се загубите, но има малко студиа, които могат да предложат подобни преживявания с толкова много потапяне. CD Projekt Red се приближава, но Bethesda остава некоронован крал, дори като се има предвид, че Skyrim и Fallout 4 не са толкова просторни и „безплатни“ като техните предшественици.

прекрасна Новини, че Starfield може да не излезе дори за една година разбира се, че не. Вече се виждах сгушен на дивана, докато навън беше студено и мрачно, увит в одеяло с Xbox контролер в ръка. Отивам на приключение в един невероятен свят, който не съм достатъчно креативен, за да си представя предварително. Въпреки че все още не сме виждали обширни кадри от геймплея, тази игра се чувства като перфектната игра, за да се изгубя през празниците. Така че партито е изключено, въздъхни.

READ  Изгубени домати, открити на Международната космическа станция след осем месеца

Няколко дни след разочароващото съобщение обаче преобладава положителното усещане. Microsoft също успя да каже на Bethesda, че играта е трябвало да излезе тази есен на всяка цена. В крайна сметка, групите Xbox и Game Pass наистина биха могли да използват толкова голямо заглавие. Вече виждам как Фил Спенсър идва на кафе в Бетезда. „Хубаво е, че не спазихте крайния срок, Тод, но така или иначе се справяте. Успех с това.“

Вместо това изглежда, че новият собственик на Bethesda избира да направи допълнително пространство. Не, не вселената от играта, а пространството за правилно завършване на разработката и пускане на играта само когато наистина приключи. Ако неподходящата — и катастрофална — версия на Cyberpunk 2077 ни даде нещо, се надяваме, че това е осъзнаването, че играта с бъгове носи повече вреда, отколкото полза. Изграждането на силна репутация отнема години, но се разрушава за няколко дни. Това е болезнен урок, който CD Projekt научи за цялата игрална индустрия.

Да не говорим за т. нар. „криза“, която измъчва индустрията. Игрите отнемат много време, за да се реализират, но издателите искат да правят пари, така че играта трябва да бъде стартирана бързо. В резултат на това служителите в развитието могат да работят нечетни часове в продължение на месеци, което се отразява негативно на техния умствен, физически и семеен живот.

Сега не съм достатъчно наивен, за да вярвам, че забавянето на кризата на играта ще доведе до пълното й изчезване; Проблемът е много по-дълбок и е част от основата на индустрията. Въпреки това се надявам, че бавно, но сигурно ще се появи ново нормално състояние, където игрите се появяват едва когато наистина са завършени, и тази криза постепенно се оттегля поради това ново нормално. Може да е мечта, утопия, но трябва да започнете отнякъде, нали?

READ  Пиле с лимон и кокос с пак чой и чеснов ориз

Ако трябва да сте ядосани на някого, нека той бъде начело на главните изпълнителни директори на Microsoft и Bethesda. журналист Джейсън Шрайер След забавянето по-рано беше споменато, че разработчиците на Bethesda бяха шокирани от предварително обявената дата на пускане миналата година. Дотогава служителите смятаха, че това е невъзможна задача, но хей, тази дата на пускане трябва да бъде обявена, за да направи корпоративната пресконференция E3 вкусна.

И не е виновна Bethesda, че тази година няма много на път за Xbox. Независимо дали се дължи на лошото планиране на Microsoft, въздействието на пандемията или факта, че е необходимо време само на всички тези новопридобити разработчици, за да доставят най-добрите продукти: фактът остава, че единствено Microsoft е отговорна за наличието на достатъчно игри през цялото време. общ. За да направите Xbox и Game Pass полезни. Нека изчакаме шоуто на Microsoft & Bethesda през юни, преди да направим някакви конкретни заключения.

Накратко: проронете сълза за отлагането на Starfield, но не скърбявайте за това твърде дълго. Да се ​​надяваме, че това е знак на стената, че крайният резултат скоро ще бъде нещо, за което да се пише. научнофантастична версия на Skyrim на Fallout: New Vegas; Епос, който можем да играем дълги години напред; Бижу в короната на Xbox линията: Всичко добро изисква време.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *