Позволете ми да посоча AAA игри и култура на отмяна. Погледнете Diablo 4, хората бяха много негативни за Activision/Blizzard, хората бяха много негативни за франчайза Diablo (всички имаме смартфони!), имаше кампании за бомбардиране на шоу и т.н. Продажбите все още са отлични! Това дори е най-бързо продаваната игра на Blizzard за всички времена.
Въпрос 1: Комерсиален успех ли беше Alan Wake #1? Всъщност не, така че защо Alan Wake е #2? Remedy прави нишови игри, които никога не са хит, и са добре приети, но никога не са хит.
PS3 Store не е игра, а въпрос на доверие в Sony. Ако цифровите игри на Sony PS3 не са достъпни за купувачите след Times, Nintendo все още се справя отлично на пазара със своята конзола и игри…
Не можете да „убиете“ AAA игри с шепа хора, за да плачете на глас, но в крайна сметка имате много малко влияние върху останалите купувачи, които често правят предварителна поръчка. Или няма значение каква BS причина кара клиент X да отхвърли или да не купи игра Y. Понякога, когато виждам колко драми могат да създадат хората поради малък инцидент, участващ в драмата XYZ…
„Удобен за хипстър органайзер. Мислител. Комуникатор. Печелен с награди уеб нинджа. Типичен геймър. Зъл гуру на зомбитата. Фен на бирата.“