Преглед на Black Myth: Wukong (PS5) – Горд като маймуна със седем топки

Като фен на Dragon Ball от самото начало, Samuel беше запознат със Sun Wukong от дълго време. В края на краищата Кралят на маймуните от „Пътуване на Запад“ беше вдъхновението на Гоку. С Black Myth: Wukong китайският разработчик Game Science се опитва да пренастрои героя.

Когато открих метъл групата Cool Chamber в гимназията, прочетох в интервю, че певецът е нарекъл музиката им „спайккор“. Дори аз, нахалният, несветски, 16-годишен с изключително мазна бодлива коса, тогава го смятах за смешно. Помислих си: „Млъкни, пич, ти просто правиш ню метъл.“ „Ти просто се опитваш да му сложиш различен етикет, защото не искаш да бъдеш свързван с Limp Bizkits по света.“ Сега това може да изглежда като странен анекдот, особено в преглед на видеоигри, но изведнъж се сетих за него отново, докато играех Black Myth: Wukong.

Черна легенда Wukong

Миналата седмица всякакви произволни играчи в Twitter отново ми бяха ядосани. И този път дори не защото говорех за политика или религия, а просто защото туитнах онази черна легенда: Wukong е просто дух. „Изобщо не прилича на дух, защото дори разработчиците казаха, че не прилича на дух“, според всякакви неясни, анонимни романи с толкова малко последователи, колкото мозъчни клетки. „Братко мой в Христос, чувал ли си някога за маркетинг?“ Разбира се, разработчикът Game Science не би казал, че това е като душа. Те са работили усилено в продължение на много години, със сравнително малък екип, върху една от най-обещаващите и интересни китайски игри някога; Наистина ли мислите, че биха разводнили този всеобщ ентусиазъм, като умишлено го обвържат с поджанр, който също включва игри като Lords of the Fallen?!

Хиперспецифичен

Както и да е, Black Legend: Wukong е като дух. Съжалявам, хейтърите, но това е тежката истина. Играта се върти около зашеметяващи и брутални битки с босове, където защитната игра (търкаляне, избягване и т.н.) е също толкова важна, колкото и атаката. Контролно-пропускателните точки допълват вашите лечебни предмети и ви позволяват да се телепортирате до предишни контролно-пропускателни точки, но също така съживяват всички врагове. Трагичните странични мисии могат да бъдат напълно съсипани, защото веднъж сте забравили да изтръгнете последната част от диалога от мистериозен NPC. Можете да създадете много специфични компилации чрез синергично комбиниране на оръжия, броня, прикачени файлове и магия. В крайна сметка всичко опира до управление на ресурси, като здраве, мана и издръжливост. Повтарям: Черна легенда: съдържа Wukong Управление на издръжливосттаВероятно най-специфичната механика във всички Souls.

Може би по-важен от всички онези елементи, които изграждат сюжета на Souls, е фактът, че играта изглежда като Souls. Има същата приключенска привлекателност, същата емоционална структура и същия фрагментиран разказ; Същата обща динамика. Искам да кажа, по дяволите, дори имат сандъци със съкровища в средата на стаите с единствената цел да ви привлекат в много специфични засади. благодаря, Миядзаки. И когато се ядосваш на себе си по време на по-трудните битки с босове, защото забелязваш, че се паникьосваш и не засичаш достатъчно точно времето за изцеление, изведнъж виждаш всички други духове да минават покрай теб и чуваш мускулната си памет да казва: „Брато, това изглежда 100 000% като дух.“

READ  Teardown обяснява, че батерията на Samsung Galaxy S22 е трудна за подмяна - таблети и телефони - новини

Черна легенда: Wukong е като дух. точка.

Дълга пръчка

Това разбира се е напълно добре. В края на краищата има няколко игри, които предлагат по-удовлетворяващи интерактивни изживявания от Soul Slike, така че въпросът тук наистина е: Дали Black Myth: Wukong е добра Soul Slike? Прави ли нещо ново? Има ли право да съществува след Shadow of the Erdtree? Отговорът на това, за щастие, е категорично да. Битката има много добър усет и собствени идеи, което прави играта способна да заеме почетно място до (и може би над) екстрасенси като Lies of P. Всички системи предлагат толкова много разнообразие и дълбочина, че ще забравите че трябва да играете цялата игра, вие контролирате Само в Monkey единственото му оръжие е дълга пръчка.

Черна легенда: Wukong

Това се отнася, наред с други неща, до трите „нагласи“, които можете да възприемете. Въпреки че променят само агресивната атака на вашата маймуна, и трите произвеждат напълно различни стилове на игра. Стандартната Smash Stance не прави нищо особено, но удря като луд и ви позволява да бягате по време на тежка атака. Изправената стойка е много отбранителна, позволявайки ви да седнете високо на пръчката си, а позицията за бутане ви позволява да наказвате противниците, като внезапно направите пръчката си много дълга. (Спрете да се смеете, веднага.) И докато е напълно възможно да изиграете цялата игра само с една пауза (кашлица, смачкване, кашлица), битката става лоша само когато постоянно редувате и трите. Например, винаги бях брутален в началото в Smash, но бързо превключих в средата на палубата на Thrust, за да нанеса някои по-безопасни завършващи удари, преди да избягвам (и наказвам) атаки с голяма площ на ефекта с Pillar. Чувствайте се добре, разумни другари. Чувствам се много добре.

непобедим

Освен това Black Myth: Wukong добавя изцяло нов ресурс за управление: Фокус. Всъщност цялата игра е за концентрация. Концентрацията е енергията, която натрупвате, когато атакувате и се защитавате, а количеството енергия, което сте съхранили в тялото си, определя колко силно удряте с тежката си атака. Завършването на комбо без натрупана концентрация не само ще нанесе много по-малко щети от комбо, което изразходва три кълба на концентрация в един удар, но и ще изглежда много по-малко впечатляващо. С други думи, трябва да „спечелите“ тежките си атаки. Решаването по време на разгара на битката точно кога да се отприщи фокус, който е внимателно изработен за максимален ефект, добавя много интересен слой към всички обичайни тактики и се вписва точно в управлението на здравето, издръжливостта и енергията, които вече трябва да правите със Soulslikes .

Черна легенда: Wukong

Когато след това започнете да използвате всички други системи и по-сложни опции, наистина започвате да се чувствате като бог (маймуна). Вярно е, че магическите заклинания и духове, свързани с индикаторите за охлаждане, са по-малко интересни, защото, подобно на God of War, вие винаги ги изпращате спам в началото на битката, за да можете да ги използвате отново възможно най-бързо. Но отключващи движения като Rock Solid или Resolute Strike? Целувка на готвача. Например с Rock Solid можете да се превърнете в камък, така че да избягвате движението на врага и да получите много фокус с един удар. А решителният удар? Това ви позволява, ако засечете времето много внимателно, да предвидите вражеска контраатака по време на вашето комбо и след това можете да нанесете непобедим контраудар. Без да се налага да изпускате комбото си. Е, всеки, който ме познава, знае, че този вид глупости винаги ме карат да нося ново бельо, защото О, момчеКолко хубаво.

READ  MMD представя четири 4K монитора от серията Philips E1 – Компютър – Новини

Тик Ток

Причината да дам толкова висока оценка на Black Myth: Wukong е, че ако искате и сте достатъчно добри, можете да играете играта много по-агресивно от нормалните хора. Когато битката в този тип игри обикновено се върти около отбранителния танц на „атаки на шефа, избягвам, сега мога да атакувам“, Wukong успява да преодолее това със системи като Resolute Strike и Thrust Pause. Дори най-дефанзивните моменти винаги ви предоставят офанзивни възможности. Така че винаги се чувствате в контрол над битката, дори с босове, които са на ниво FromSoft. Защото, да, от всички президенти – и проклятиетоима много от тях – около 70% от тях всъщност са доста лесни, но по-специално последните шефове на шестте глави и няколко тайни шефове ще ви помолят да дадете всичко от себе си. Както трябва да бъде, по дяволите, защото нанасянето на успешен Решителен удар отваря вашето Трето око, особено когато успеете да го изпълните перфектно по време на опустошително светкавично комбо от 7 удара от Yellow Loong.

Черна легенда: Wukong

Комбинирайте тази фантастична бойна система с фантастичния начин, по който играта ви запознава с нови точки за умения, бонуси, колекционерски предмети, заклинания, оръжия, куестове, босове и други изненади на всеки няколко минути – тези разработчици разбират поколението TikTok както никой друг – и вие просто не може да бъде победен от скуката. Мога да преброя на пръстите на едната си ръка пасажите, които ме подразниха (благодаря, Глава 3) и това е доста добро постижение за четиридесет до петдесет часова игра от разработчици, които са правили само боклук мобилни игри преди това. Фактът, че сте почерпени и с някои красиви анимационни клипове (включително стоп моушън!) между главите, доказва колко много любов има в Black Myth: Wukong. Обичам игрите, но също така обичам културното, историческото и дори религиозното наследство, върху което играта се основава. И това остава в ума ви, дори и да не разбирате историята, да не знаете какво е даоизъм и когато чуете името Буда, основно се сещате за евтини боклуци от Zenos.

скрит

Тайно, не бих искал нищо повече от това да дам на тази игра много голяма златна награда. Но тъй като трябва поне да се преструвам, че съм донякъде професионалист, мога да бъда честен само за основните технически недостатъци на играта. Аз съм против Florian, така че знаете, че играта има проблеми с оптимизацията, дори когато започна да се оплаквам от пропускане на кадри, непостоянна честота на кадрите и сривове (за щастие имах само три). Веднъж умрях по време на незадължителна битка с бос, където трябваше да внимаваш за две горящи колела, пресичащи арената: докато камерата работеше, изображението реши да замръзне за половин секунда, така че не разбрах, че съм на пътя на едно от тези колела, докато стоиш. Голяма, дебела пухкавица. Е, няма да кажа, че PS5 версията на Black Myth: Wukong не беше годна за игра за мен – в края на краищата почти станах платинена и все още ми харесваше – но за вас може да е различно.

Черна легенда: Wukong

Също така бях много раздразнен от дизайна на нивата, особено през първите пет до десет часа от играта. Играта има доста ясни линейни пътеки, но поради начина, по който са разположени зеленината, скалите и колибите, първоначално си мислите, че можете да отидете на много повече места, отколкото всъщност ви е позволено. Играта е пълна с невидими стени, които ви дават противоречива информация за това къде можете и къде не можете да отидете и много пъти това ме караше да се лутам някъде, където не трябва да бъда, или да игнорирам пътя, по който трябва да бъда. В тази област виждате, че Game Science все още няма опита и мъдростта, които има FromSoft например. За щастие свиквате бързо; Красивите визуализации на нивата компенсират много. Освен това изследването тук е много по-малко важно от битката, така че Black Myth: Wukong е един от трите най-добри духове на годината; Под сянката на Erdtree, над Stellar Blade.

READ  „Да изпращаш съобщения на бившия си пет пъти на ден не е ли много?“

Защото отново: Тъмният мит: Wukong е „просто“ дух. Разбрахте, Twitter?

Black Myth: Wukong вече се предлага за PC и PlayStation 5. Серия Xbox

заключениеBlack Legend: Wukong City е несъвършен, но всъщност оправдава рекламата. На всеки пет минути се чувствате малко по-силен от преди, а отличната битка е не само пристрастяваща, но също така успява да предаде защо Sun Wukong е един от най-легендарните легендарни герои на всички времена. Ако това качество дава представа какво да очакваме по отношение на китайските игри през следващите години, тогава ни очаква много интересно време!

СамуилОбсебен от игрите, който вярва, че игрите са най-висшата форма на изкуство и предпочита да бъде поглезен от Nintendo, Capcom и FromSoftware. Той също така е самоуверен гонзо писател, който намира историите в игрите за досадни и гледа с пренебрежение на повечето геймърски журналисти. „Е, след като го опознаеш“, но не го следвай в Twitter.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *