Дизайнерът на игри Nintendo обяснява защо Super Mario Bros. Филмът „работи добре“


Игра Super Mario Bros. Филмът всъщност е по кината от известно време и върви много добре. Дизайнерът на играта Шигеру Миямото обяснява как предишните смесени рецензии в крайна сметка доведоха до огромен успех.

Още от първия си уикенд стана ясно, че филмът се справя много по-добре от своя предшественик от 1993 г. и вече беше огромен касов хит. Двата филма обаче имат едно общо нещо и това е посредственият резултат за Rotten Tomatoes. И двете са с „гнил“ резултат.

Лош резултат доведе до успех
По време на интервю за японската преса Миямото обясни как филмите надминават очакванията му и защо лошите първоначални реакции са довели до успех.

„Разбира се, че имах очаквания, но наистина ги надхвърли. Понякога се нуждаете от малко късмет, разбира се. Мисля, че лошите отзиви предизвикаха повече информираност и повече внимание от страна на медиите.“

Повод за критика
Критиките бяха главно, че това е проста и предсказуема история, твърде забързана и че има твърде много великденски яйца. Скоро стана ясно, че обществеността не се притеснява от това.

Все още не знаем много за потенциално продължение. Още преди излизането на филма имаше слухове, че ще има спин-оф за Donkey Kong. Така че няма много ясно по отношение на останалото. В момента е така Игра Super Mario Bros. филм Поне все още може да се гледа на кино.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *