Видеокартата Intel Arc 380 разочарова в първите ревюта – Компютър – Новини

Е… мразя да казвам „Казах ти“, но… „Казах ти“. Изложихте аргумента, че Intel е много добър в изграждането на хардуер, но не толкова добър в изграждането на драйвери (за GPU за игри). Контрааргументът, който чух, е, че Intel е един от най-старите производители на GPU. И макар да съм съгласен, не съм съгласен в контекста на тези графични процесори. Тези GPU правят точно това, което Intel IGP правят добре. С него няма какво да спорим.

Това, което изведнъж забелязвате е, че Intel не разбира много добре оптимизацията на игрите. Това означава, че те конкретно нямат всички свои 20+ годишни „работещи“ видеоигри в своя драйвер и слоевете между Vulkan, DX12 и предварително директния хардуер (DX11 или 12d11) все още се разбират (прочетете ВСЕ ОЩЕ).

Има причина зелените и червените драйвери да са толкова абсурдно големи (и въпреки че един от факторите е GeForce Experience – който бих искал да видя nVidia да започне да предлага драйвери без…). Пълен е с петна, нюанси и пробиви. Тъй като разработчиците на игри използват пачове, нюанси и хакове, за да създават по-бързи/по-добри/по-евтини игри. Откога някои игри имат „мигащи сенки“ като известен проблем със серията драйвери на GeForce 470-490? От колко време VR не работи?

Можете да видите, че Intel в момента се представя добре, когато не е необходимо да използвате памет (звучи налудничаво, но причината, поради която nVidia и AMD остават последователни без лентата за оразмеряване, е по-скоро трик с интелигентното запълване на паметта, отколкото Intel с лентата за оразмеряване е картина на неефективност). Лентата за преоразмеряване е решение на проблем, който PCIe (и дори AGP преди това с отделна 8-битова шина към процесора до основната 32-битова шина) съществува от дълго време (и където AMD/nVIdia имаше трикове за това). Виждате също така, че Intel се справя сравнително добре в новите DX12 игри. Това ясно показва какъв е фокусът върху екипа на Blauw…първо „актуално“, след това наследство (ако го правят изобщо, защото като Wine/Proton на работа в момента, всеки удобен трик от разработчика е в създаването на подходяща игра и като се уверите, че водачът може да бъдете третирани добре понякога не е възнаграждаващо.) Ето защо виждате DX11 игри наистина сготвени на Arc.

READ  Близо 40 000 овце умряха от син език, а козите почти не са засегнати

Игрите са много чувствителни към посоките. AMD и nVidia работят дълго време, за да пуснат драйвер, който работи особено добре в определена игра (ако изобщо не работят директно с разработчиците), да включат тези корекции в следващото издание на драйвера и така драйверът има пачове на стойност до 20 години Понякога. Игрите обаче следват нещо като крива на Роджърс. Те познават ранно малцинство, мнозинство, мейнстрийм и след това обикновено изчезват (преди следващото). От време на време играта виси за дълго време (Blizzard обикновено прави това доста добре, въпреки че обикновено развиват игрите до точката, в която вече не са това, което са били по отношение на технологията, а понякога и на съдържанието) . Но скоро повечето игри станаха специализирани.

Intel обаче е в трудна дилема… но те показват, че правят това, което правят… но за масова употреба мисля, че се нуждае от още няколко поколения.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *