Вълна от съкращения в игралната индустрия: „Игрите скоро ще станат по-малко красиви и по-малко добри“

Много успешни игри бяха пуснати през 2023 г. Нови игри за Хари Потър (Hogwarts Legacy), Call of Duty, Resident Evil, The Legend of Zelda и Final Fantasy, например.

Той каза, че всички игри са генерирали приходи от 169 милиарда евро миналата година Подготовка От анализатора на пазара на игри Newzoo. Увеличение в сравнение с 2022 г., но сега става зловещо в игралната индустрия.

Хиляди бяха съкратени

Например Microsoft обяви през януари, че близо 2000 служители могат да напуснат различните отдели за игри на технологичния гигант. Това се отнася главно за служителите на Activision Blizzard, но има и хитове на ZeniMax (известен с Doom) и Xbox.

Месец по-късно Sony представи услуга 900 служители, които са работили по целия свят в подразделението за игри на PlayStation, ще трябва да напуснат, тоест осем процента от работната сила.

В края на февруари издателят на игри Electric Arts (EA) допълнително обяви реорганизация, при която пет процента от служителите му ще бъдат съкратени между март и декември, т.е. повече от шестстотин работни места. Това е вторият кръг от съкращения в компанията, като близо 800 души трябва да стегнат куфарите си до 2023 г.

Във времето на Корона дърветата са израснали до небето. Трябваше да си останем вкъщи, което означаваше да продаваме повече играчки. Компаниите за игри отбелязаха ръст на печалбата, което зарадва инвеститорите. Но същите тези инвеститори сега се оттеглят, казва Мата Хагес Бъридж, дизайнер на игри и преподавател по творчески игри и забавления в Университета за приложни науки Бреда (BUAS).

„Инвеститорите гледаха на игрите като на генериране на пари. Те очакваха да забогатеят много бързо. Но това очакване е нереалистично. Сега, когато секторът расте по-бавно, те искат парите си обратно.“

READ  Pimax обявява преносимата конзола Pimax Portal с поддръжка на VR - Игри - Новини

Така че игралните компании трябва да намалят размера си. Това предизвиква вълна от съкращения. Това също означава, че игрите в бъдеще ще бъдат по-малко красиви и с по-ниско качество, според Хагис Бъридж.

Игрите стават все по-малко добри поради изтичането на мозъци

„За да разработите игра, имате нужда от много умения. Не можете да я развиете за един ден. Ако уволните една трета от персонала си, ще загубите много знания. А хората, които останат, ще бъдат стресирани и може би да си тръгнеш. Получаваш повече изтичане на мозъци.“

Това вече се е случвало в миналото с предишни раздели. „Игрите можеха да бъдат по-добри и по-красиви, ако персоналът беше същият от години. Ако сте критик, ще видите, че много игри, например шутъри от първо лице, са подобни. Както по отношение на историята, така и на дизайна .“

Няма да чуете потребителите да се оплакват от това. „Сравнете го с филм на Marvel. Вече знаете какво получавате. Но също така не знаете какво пропускате.“

Многомилиарден бизнес

Издателите на игри са подозрителни относно разходите за игри. Но по време на съдебен процес Изтекли разходи Между другото, играта Horizon Forbidden West, направена от холандската компания Guerilla Games. Създаването на играта струва 212 милиона долара и е наело повече от 300 души.

Така че това е бизнес за милиарди долари, в който придобиванията също се случват редовно. Например Embracer Group, шведска холдингова компания, закупи няколко студия за игри през последните години. Превръщайки я в най-голямата европейска компания за компютърни игри. До 2023 г. имаше над 120 различни студия.

READ  Intel спира производството на настолни компютри Alder Lakes с до 16 ядра в лаптопи - Компютър - Новини

Компанията обаче също лесно затваря по-малко печеливши студиа, като Square Enix Montreal, известно с игрите си Tomb Raider.

Друга компания за игри, Unisoft, уволни шестдесет служители миналата година. „Уволниха ме без предупреждение. Разведен съм, имам ипотека и дъщеря. Ако някой има съвет как да ми намери друга работа, моля да ме уведоми.“ Уволнените служители изразиха отчаянието си и колегите си от Ubisoft в едно Споделете в X.

Electronic Arts е известен с игри като The Sims и FIFA, които прави от 1993 г. Въпреки това загуби правата върху тази популярна футболна игра от футболен сезон 2023/2024 след спор с FIFA.

EA и FIFA не успяха да се договорят относно лицензионните права за използване на името на FIFA. Компанията за игри плащаше 150 милиона долара (142 милиона евро) годишно, за да носи името, а FIFA искаше два пъти повече.

Най-печелившата титла

FIFA беше едно от най-касовите заглавия на Electronic Arts. Компанията спечели повече от $1,6 милиарда годишно само от режима Ultimate Team на играта и можете да закупите карти на играч срещу заплащане. Можете също така да създадете свой собствен екип на мечтите. Тези разходи бяха в допълнение към разходите за закупуване на играта.

Загубата на правата на FIFA струваше ли на EA? Не, според журналиста за игри Bas Vroegop.

„Феновете също се стичат към новата футболна игра под името EA Sports FC. Всичко в кутията за тази игра също е подобно на кутията на FIFA по отношение на дизайна. Ако приемем, че EA направи малко по-малко пари от нея, това означава, че те плащат за себе си, защото вече не трябва да плащат лицензионната такса.“

READ  Актуализация на софтуера: SystemRescue 9.04 - PC - Изтегляния

Движение на икономическа вълна

Според Vroegop, проблемът се крие главно в пускането на игри с определено вълново движение. „Ако нова конзола за игри, като Playstation, бъде пусната през 2020 г., ще последват много игри. След този пик ще последва спад.“

По време на кризата с Corona пускането на много игри беше отложено, защото създателите на игри не можеха да работят в офиса. Поради недостига на чипове имаше недостиг на Playstation 5, което също накара издателите на игри да отложат пускането на игри.

„Така че през 2023 г. няколко игри се пускат едновременно. Сега сте в долина и компаниите трябва да уволнят своите служители.“

Увеличаване на цената на играта не е възможно

Vroegop също така споменава инвеститори, които искат да видят бърза възвръщаемост на инвестицията. „Това засилва проблема. Игрите също изчезват сега. Например EA отмени планирана игра на Star Wars.“

Създаването на такава игра струва милиони. Просто не е възможно да се увеличат цените на игрите. Игрите едва ли са станали по-скъпи с течение на времето, въпреки инфлацията, защото се очаква играчите да не искат да плащат повече. „За да продължите да печелите много, трябва да добавите много нови играчи.“

Vroegop посочва, че качеството на игрите се подобрява по-бавно поради съкращения. „Излиза продължение, което е създадено от екипи, които нямат нищо общо с предишна версия на играта. Минават години, преди да достигнете най-високото ниво като създател на игра. Тези съкращения означават, че губите опит.“

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *