Компанията на героите 3 преглед

Company of Heroes 3

След около две седмици игра преди пускането, имаме доста добра представа за Company of Heroes 3, въпреки че все още има някои въпросителни. Като цяло сме доволни от играта. Вариантът за сценарий – Африка и Италия – е добър, играта е подобрена графично и фракциите и кампанията предлагат много нови предизвикателства. Все пак имаме някои опасения относно тактическата пауза, особено с агресивния AI, който прави играта по-малко достъпна за нови и неопитни играчи. Особено в този контекст, това е специална опция за отмяна на „лесния“ AI. Играта все още не може да съответства на предишните части, дори само поради ограничения брой карти. Добрата новина е, че модовете ще се поддържат от първия ден на пускането, докато общността не може да си свърши работата. Така че се надяваме, че в бъдеще тази игра ще стане още по-забавна и разнообразна.

Това са страхотни времена за феновете на RTS. Последните няколко години видяхме истинско възраждане с римейкове на стари класики – като Command & Conquer и окончателните издания на Age of Empires 1, 2 и 3 – както и дългоочаквани наследници на стари стратегически игри – като Age of Empires IV . Той също така създаде нови спин-офи и RTS, като Iron Harvest, базиран на Company of Heroes, и Dune Spice Wars, които имат връзки с оригиналния RTS Dune II.

В този списък все още липсва само продължение на топ C&C Generals в RTS. През 2013 г. проект на EA за съживяване на тази игра се провали, когато студиото за разработка блокира модел за безплатна игра и получи много критики по време на бета тестване от фенове, които се оплакаха от качеството на играта. За тези фенове Company of Heroes беше интересна алтернатива, чието продължение беше пуснато през същата година. Подобно на C&C, тази игра се развива в ерата на танковете, минохвъргачките и самолетите и е свързана изцяло с отбранителна и нападателна стратегия за победа над врага. Светът на играта CoH 2 имаше реалистично изглеждащи пейзажи с известни места, където са се провеждали исторически бойни полета. Голяма част от тези среди за игри все още се създават от активна общност до ден днешен.

READ  Пионерът на изкуствения интелект съжалява, че е работил в областта на изкуствения интелект

Тип игра

Обсъждаме накратко основите за тези, които не са запознати с Company of Heroes. По принцип е подобен на rts, Command & Conquer и Age of Empires, но не на класическия принцип на дърво, злато и храна. Вие не изграждате обширно село или не събирате ресурси около базата си. Вместо това изграждате база от до четири или пет сгради, в които да тренирате единици. С тези единици можете да завладявате различни точки на картата. Като ги завладеете, вие не само разширявате контролираната от вас зона, но също така получавате ресурси като боеприпаси и гориво, които се генерират в тези точки. С гориво, боеприпаси и жива сила след това можете да тренирате единици или да правите надстройки. Вашият враг, разбира се, ще се опита да превземе точките, които сте завладели, и по този начин ще осуети част от доставките ви на ресурси; Вашият район трябва да остане съседен, за да предотвратите това. Който контролира най-много територии, има най-добрите качества да спечели битката. Така че ще трябва да изградите добра защита на широк фронт и в същото време да осигурите достатъчно ресурси и да развиете базата си, за да произвеждате танкове и артилерия по-късно в битката и да преминете в настъпление.

Company of Heroes 3

CoH 1 и 2

Първата версия на CoH се появи през 2006 г. и беше допълнена с редица разширения през следващите години. Продължението излезе през 2013 г. и добави Червената армия като фракция, както и две разширения, включително Арденската офанзива. Последното разширение датира от 2015 г., но през последните години имаше малки подобрения, като пристигането на допълнителни командири. Втората версия първоначално беше критикувана за промените в основата на играта, особено добавянето на микротранзакции. И двете части на CoH остават популярни, отчасти благодарение на генерираното от потребителите съдържание от общността, с нови конфигурации на единици и стотици нови карти и сценарии. CoH 3 също ще получи поддръжка за мод и карта от нулата, въпреки че те все още не бяха налични по време на периода на преглед.

READ  Този огромен провал направи така, че Арнолд Шварценегер да не го харесва известно време

Версия 3 надгражда тази концепция, но с по-модерна графика, много подобрен AI, нови среди – африканската пустиня и средиземноморска Италия – и някои нови принципи на играта. Така беше въведено „тактическото спиране“. Това ви позволява да поставите на пауза всички действия по време на битка с AI опоненти и след това да издадете няколко последователни команди на вашите единици, за да реагирате бързо на врага. Този принцип работи добре, но въпросът е дали това допълнение е полезно за играта; Все пак е така Стратегия в реално време. Кампанията вече има и нов слой върху RTS, с динамична карта, където вие и врагът се редувате – така че пресечете походоваПринцип – прави стратегически стъпки. Това е оригинално и в същото време донякъде напомня на първоначалния rts на Dune II, но и тук въпросът е колко важна е добавената стойност. Освен това лидерите от втората част отново изчезнаха и създателите избраха Battlegroups от първата част. По време на играта можете да избирате от три бойни групи с допълнителни единици и умения и външна помощ, състояща се от две основни опции с клонове. а Адвокат на общността Феновете помогнаха на Relic и Sega да изберат тези иновации, въпреки че, разбира се, Relic също направи своите съображения.

В това ревю разглеждаме дали играта е пълен наследник на своите знаменити предшественици, какво ни хареса и какво не и как ще изглежда близкото бъдеще, с промени и евентуално допълнителни разширения.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *