Проблемът е, че много от тези странични куестове очевидно са от по-ниско ниво. Ако прекарате 5 или 6 години в игра, където тези първи години са чисто развитие на двигателя, активи и т.н. Защо не отделите повече време на 100-те странични куестове, които лесно биха могли да бъдат от 2 до 10 часа на задача. Защото след като създадете двигателя, активите, физиката и т.н., имате повече време за локации и задачи.
Мисля, че хората често се фокусират върху основната задача, когато има голям потенциал да задържиш хората в играта си. Но тогава не продавайте DLC, нали…
Skyrim имаше мод, който добави стотици уникални герои и куестове и това прави играта много по-добра. Но проекти като този са бавни, защото са общностни проекти за хора, които имат само X време на ден. И добавянето на това съдържание по-късно е трудно, особено ако има постоянни актуализации, сякаш сте в алфа играта и нещата могат да се объркат.
Лично аз бих се радвал да видя игра като тази, в която хората постоянно добавят съдържание с форма за абонамент. Добре изпитано и високо стандартно съдържание. Не от: Game Over, Unload 99% от екипа и 1% правят актуализации и работят върху DLC с допълнителни активи, които не сме поставили в играта при пускането.
Бих искал да видя свят, в който можеш да живееш, твоята малка къща, малък живот и не, това не е MMORPG, където е пълно с (идиоти), нарушаващи потапянето, постоянно сядане и скачане, постоянно разхождане, Pken и т.н. .
„Удобен за хипстър органайзер. Мислител. Комуникатор. Печелен с награди уеб нинджа. Типичен геймър. Зъл гуру на зомбитата. Фен на бирата.“