Преглед | Властелинът на пръстените: Голъм

Преглед | Властелинът на пръстените: Голъм – Когато играем ранна версия на нова игра, обикновено се опитваме да не сме твърде негативни. В крайна сметка това е недовършена версия и следователно много могат да бъдат модифицирани и подобрени. За The Lord of the Rings: Gollum обаче това беше много трудна задача. Беше ясно, че играта все още се нуждае от много работа на всички фронтове. Разработчикът обаче ни увери, че финалната версия на The Lord of the Rings: Gollum ще бъде много по-добра във всяко отношение от версията, която ни беше позволено да играем в предварителния преглед по това време. Сега, когато играта е в магазините и вече е пълна с пачове след стартирането, ще видим дали разработчикът е спазил обещанията си.

Ненужна подплата

Daedalic Entertainment избраха да създадат игра, съсредоточена около Gollum, защото смятаха, че има ясна празнина в историята му както в книгите, така и във филмите за Властелинът на пръстените. Всъщност между събитията в „Хобитът“ и „Задругата на пръстена“ ние не знаем какво се е случило с Голъм. Играта ни учи, че той е бил заловен от орки и поробен няколко години, а когато избягал, бил заловен от „Елфите от Мраколесието“. Всичко това е наред, но ако сте запознати с книгите или филмите, вече знаете как ще завърши играта. Това не е идеална отправна точка за „изненадваща“ история, но разбира се може да се компенсира с добър геймплей

Не съди

The Lord of the Rings: Gollum се описва като екшън/приключенска игра, но играта е предимно платформено заглавие и понякога включва стелт секции. Ранната версия показа, че все още има много грешки, което разбира се не беше добър знак. Въпреки че някои части могат да бъдат решени в разумен срок, ние вече знаем предварително, че не е останало време за оптимизиране на всички части. Първата категория включва контроли, кадрова честота и графики. Все още не сме доволни от контролите. Нямате пълен контрол върху скоковете си, така че редовно пропускате скокове и катастрофи, а това може да бъде разочароващо. В резултат на това платформата не работи добре. Това, което също не помага, е, че това е често използвана част от играта. Всъщност забелязахме малка или никаква разлика между контролите в предварителния преглед и сега пълната версия.

READ  Човек, който е имал 217 ваксинации, все още има отлична имунна система

Беше постигнат напредък с кадровата честота. Налични са три графични режима. Имате режим на производителност, който предлага 2K 60 кадъра в секунда, режим на качество, който предлага 2K 30 кадъра в секунда, и режим за проследяване на лъчи, при който играете играта в под-4K при 30 кадъра в секунда. Скоростта на кадрите е добра за всички режими. Въпреки това, има моменти, когато целевият брой кадри в секунда не е достигнат, но това всъщност не пречи на забавлението. По-малко сме доволни от графиката. Играхме ранната версия на компютър и изглеждаше прилично. Сега обаче играхме версията за PlayStation 5 и тя е по-малко графично мощна.

Лошо качество

Голям трън в очите на The Lord of the Rings: Gollum на конзолите е, че много от текстурите са доста ниски, така че някои части от околната среда просто не изглеждат както трябва. В допълнение, някои герои в играта са с много ниско качество, главно поради използването на ниски полигони. Тези герои също имат дървени анимации, които изглеждат просто грозни. Самият Голъм е донякъде анимиран и се състои от повече многоъгълници, но лицето на главния герой изглежда странно. Разработчикът се опита да придаде на Gollum по-детски вид, за да разкрие невинната му страна, но не се получи съвсем. За да завършим с положителна бележка по отношение на графиките, режимът за проследяване на лъчи носи красиви отражения.

Ако Daedalic едва е подобрил контролите и графиките, можете да се обзаложите, че нищо не се е променило в самия геймплей и за съжаление се е променило. Не бяхме много впечатлени от това, което успяхме да изиграем в тази зона, още по-лошо е в целия мач. Това е така, защото дизайнът на ниво понякога е твърде прост, понякога объркващ или дори смешно лош. В един момент се натъкнахме на орк в коридора и играта ни каза, че можем да го разсеем, като хвърлим камък. Първо, оркът просто стоеше там, след като хвърли камъка, така че ние се приближихме, за да го накараме да ни преследва. След това бързо се гмуркаме след нещо и отново губим орките. След всичко това успяваме да влезем в прохода, но откриваме, че е задънена улица. След известно копаене открихме, че просто трябваше да изкачим стена, която все още беше пред врага. Така че изобщо не трябваше да правим нищо с орките, въпреки че играта го предполагаше.

READ  Мъж, арестуван в Schiphol Plaza, каза, че иска да пусне вируса

Намирането на място, където да продължите приключението си, е повтарящ се феномен във Властелинът на пръстените: Голум. Няколко пъти ще попаднете в задънена улица, докато минавате през това, както в горния пример, и понякога няма да е ясно дали можете или не да изкачите стена. В играта напълно липсва всякакъв поток. Дизайнът на ниво изглежда се връща към ерата, когато 3D игрите навлизаха и разработчиците все още експериментираха с подхода си. Стелт отделите също оставят много да се желае. Тук всичко е много опростено, но понякога враговете са разположени по такъв начин, че това води до разочароващи ситуации; И тогава е почти невъзможно да не те забележат. Като цяло геймплеят предлага малко забавление.

Има и други елементи, които развалят удоволствието или не помагат. Понякога не можете да се движите, ако висите на перваза и камерата е насочена към една точка. Също така, обратният скок понякога не реагира, когато ударите стена и откриването на сблъсък в околната среда не винаги е точно. Понякога не можете да продължите, въпреки че очевидно е възможно да преодолеете препятствие. Освен това е възможно да не преминете към следващото ниво, въпреки че сте достигнали точката, в която искате да бъдете. Също така, някои от точките на хвърляне на хайвера са по-отдалечени една от друга, което означава, че трябва да повторите някои досадни секции отново. Понякога също трябва да решите как да продължите дадена сцена, но в крайна сметка това винаги има един и същ резултат. Така че тази опция е налична за бекон и боб. С други думи: това е натрупване на елементи, върху които не е работено правилно.

READ  Albert Heijn предлага две алтернативи на Green Egg BQQ на изгодна цена

По отношение на звука нещата не са много по-добри. Не са използвани оригинални гласове, а са имитирани от няколко гласови актьори. Gollum не прилича на Gollum и в комбинация с обсъждания му по-рано странен външен вид има „откъсване“ от главния герой. Парчетата, които чувате са добри, но те носят със себе си друг „проблем“. Например, опитвахме се да намерим определени неща, но музиката свиреше, сякаш се бихме с гигантско чудовище. Звуците, които чувате най-често не съвпадат със случващото се на екрана, което просто изглежда странно.

играе на: PlayStation 5.
Предлага се и за: PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X | S и PC.
почти: Nintendo Switch.

Опровержение: Нашият преглед на The Lord of the Rings: Gollum се забави, тъй като наскоро получихме копие за преглед на играта. Тъй като играта беше обявена за най-лошото заглавие на годината, все пак искахме да ви кажем какво мислим за играта. Играхме играта с най-новите кръпки, предоставени след стартирането.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *