Фил Спенсър: The Elder Scrolls 6 няма да излезе до 2028 г. – Игри – Новини

Причината да не го разберете е, че това студио прави нещо, което по същество няма да зарадва скъперниците или досадните геймъри.
Под ръководството на Zenimax те вероятно ще дебютират нов ES или Fallout на всеки няколко години. И Fallout 76 вече показа къде свършва, точно както други студиа показаха, че бъркотията с двигателите и твърде ранното пускане на игри не допринасят за общественото доверие. Със сигурност не за студио, което вече е известно с грешките си в игрите.

Това, което виждате също да се случва отляво и отдясно, е, че хора, които са работили години, понякога десетилетия, в голямо студио върху най-вълнуващите игри внезапно напускат под прикритието на „творчески различия“ и често започват да работят в по-малки студия или дори в нови студио.

Същото за Rockstar например.

GTA е направена от Rockstar North, а Red Dead е на Rockstar San Diego. 2 различни дивизии създават две много различни игри.
Няма смисъл студио с поне 100 опитни хора, да не говорим за втори екип Тод Хауърд и екип, да произведе наследник на една от най-добрите, най-успешните и влиятелни игри в RPG жанра, правени някога.

С две успоредни игри се надяваме, че ще имате нещо или две резервни копия.

Не как работи. риск за инвеститора. В този случай Microsoft / X-Box.
Ако два отбора в едно студио са заети с две игри и единият се провали, на този отбор може да бъде дадена възможност да започне нова игра или може да последва съкращаване. Всяка игра е инвестиция, която трябва да носи пари.

Bethesda получи донякъде уникална възможност да постави фабричната мелница със статични IP адреси в страничен път за известно време и напълно да се съсредоточи върху две неща, които са били на върха на купчината от години, но не са били (правилно) взети.
Първият е енджинът, който непрекъснато се обновяваше, но не можеше да се справи с някои от най-новите разработки, както технически, така и като съдържание.
Второто зависи от първото. Създаване на игра, в която хората могат да включат всички идеи, които са били на рафта от години.

Тогава те можеха да разработват ES6 заедно с разработката на Starfield дълго време.

Те го правят от много време.
Bethesda винаги е имала малък отбор отстрани, подготвящ се за следващия мач.
През 2018 г. те вече знаят къде ще играете и може би каква ще е основната цел. Те наистина започнаха с концептуалното изкуство и дори музиката на ES6 вече беше в трейлъра.

READ  Acer идва и с видеокарта Radeon с два различни типа вентилатори - PC - Новини

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *