AMD обяснява повече за FSR 2.0 и го представя на графичните процесори Xbox и Nvidia – Игри – Новини

AMD разкри повече за това как ще работи FidelityFX Super Resolution 2.0 и казва, че технологията ще дойде на Xbox конзолите и ще бъде достъпна за някои графични процесори на Nvidia. FSR 2.0 е програма Моето време Надстройте технологията, която може да играе игри с по-висока разделителна способност.

Като AMD в средата на март обяви, FSR 2.0 използва времева надстройка, като например DLSS на Nvidia, вместо пространствена надстройка на първата версия на FSR. това означава Според AMD Този FSR 2.0 се появява по-рано в конвейера на рамката и заменя временното анти-алиасинг. FSR 2.0 използва дълбочина, вектор на движение и цветни буфери за надграждане на изображението.

Графичните процесори на Nvidia използват отделни ядра за изчислителни задачи за машинно обучение, но графичните процесори на AMD нямат тези отделни ядра. Така че FSR 2.0 използва алгоритъм, създаден от AMD, който може да разпознава форми и обекти в изображение, да вижда връзки с данни от предишни кадри и по този начин да увеличава изображението до по-висока разделителна способност.

AMD твърди, че такъв ръчно изработен алгоритъм има предимства пред алгоритъма за машинно обучение, така че ръчният алгоритъм може да бъде по-добре оптимизиран. Освен това позволява на повече геймъри да се възползват от него, тъй като не изисква специализиран хардуер за машинно обучение, казват от компанията.

FSR 2.0 вече не получава режим Super Quality, а само Quality Mode като настройка за най-високо качество. Коефициентът на мащабиране е 1,5 и качеството на изображението е „оригинално или по-добро от оригинала“, според AMD. От друга страна има Performance, който има коефициент на мащабиране 2 и е предназначен главно за по-висока честота на кадрите. Между тях е балансираната настройка с коефициент на мащабиране 1,7.

READ  Ghostwire: Tokyo идва за Xbox Series X през април, получава нов режим на игра - Игри - Новини

Освен това има опция за Ultra Performance настройка, където разработчиците могат да избират дали да я използват или не. Той има мащабен коефициент 3 и предлага най-високата честота на кадрите и „представено“ качество на изображението от оригиналната разделителна способност.

Докато FSR 2.0 може да увеличи честотата на кадрите на играта, AMD казва, че може да осигури разходи за производителност до 1,5 ms в рамките на игрите. Това зависи от вашия компютър и спецификациите на играта, но FSR 2.0 ще изисква повече графични карти от FSR 1.0. В двете таблици по-долу AMD предоставя индикация за очакваните закъснения с AMD Ryzen 9 5900X, но също така отбелязва, че това са предварителни прогнози, базирани на бета версията. Лявото е в режим качество, дясно е в режим на изпълнение. И двата режима включват автоматична експозиция и без заточване

Разработчиците трябва ръчно да добавят поддръжка на FSR 2.0 към своите игри, точно както направиха с DLSS и FSR 1.0. Според AMD времето за интегриране за това варира според сценария. На игри, които поддържат DLSS 2, трябва да са необходими „по-малко от три дни“, за да добавят поддръжка на FSR 2.0. Интегрирането в игрите Unreal Engine 4 и 5 трябва да бъде сравнително бързо чрез приставката FSR 2.0. За игри, които не се поддържат Прекъснато игра и вземане на решения или Интегрирането на Motionvectors може да отнеме четири седмици или повече, очаква AMD.

AMD ще направи FSR 2.0 достъпен чрез GitHub като API и изходен код за C++ и HLSL. Компанията идва с образци на DirectX 12 и Vulkan и плъгин Unreal Engine 4.26. Разработчиците може също да внедрят FSR 2.0 в Xbox игрите в бъдеще, но AMD все още не може да каже кога ще стане това. PC геймърите могат също да използват FSR 2.0 на GeForce GPU от GTX 1070 и на Radeon GPU от RX 590. FSR 2.0 ще бъде достъпен за PC геймърите през следващото тримесечие.


Време за изпълнение на FSR 2.0







решение за целево повишение AMD графични карти Nvidia графични карти
4K

Radeon RX 6700 XT
Radeon RX 5700
(и нагоре)

GeForce RTX 3070
GeForce RTX 2070
(и нагоре)

1440 стр

Radeon RX 6600
Radeon RX 5600
Серия Radeon RX Vega
(и нагоре)

GeForce RTX 3060
GeForce RTX 2060
GeForce GTX 1080
(и нагоре)

1080p

Radeon RX 6500 XT
Radeon RX 590
(и нагоре)

GeForce GTX 16 серия
GeForce GTX 1070
(и нагоре)

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *