AMD FidelityFX Supersolution 3 с Frameset Очаквайте скоро – PC – Новини

AMD сподели повече подробности за следващата версия на своята технология за надграждане FidelityFX Supersolution. FSR 3 получава функция за генериране на кадри, която генерира допълнителни кадри за по-високи кадри. Първите игри с FSR 3 ще бъдат пуснати скоро.

FidelityFX Supersolution 3 съчетава нова технология, AMD Fluid Motion Frames, с… темпорална височина Radeon Anti-Lag +. Това прави играта с по-ниска разделителна способност и след това я увеличава до по-висока разделителна способност. След това допълнителните кадри се интерполират за по-високи честоти на кадрите. Anti-Lag+ трябва от своя страна да гарантира по-ниска латентност.

По този начин работата на FSR 3 е подобна на DLSS 3 на Nvidia, която също реализира генериране на кадри, мащабиране на буфера и отразено намаляване на латентността в поддържаните игри. FSR 3 обаче не разчита на хардуерен AI, за разлика от DLSS. На теория тази технология работи не само на видеокарти от AMD, но и на Nvidia и Intel карти.

AMD предлага По време на търговското изложение Gamescom Кьолн има няколко стандарта FSR 3, включително Forspoken 4K с проследяване на лъчи. Според тестовете на производителя тази игра е работила с 36 кадъра в секунда с карта Radeon RX 7800 XT. А с надграждането на FSR, Fluid Motion Frames и технологията Anti-Lag+, това се увеличава до 122 fps. FSR 3 все още не е измерен от независими медии. AMD също препоръчва използването на FSR 3, особено за игри, където честотата на кадрите е наистина висока.

FSR 3 ще бъде наличен „скоро“, според AMD. Първите игри с FSR 3, Immortals of Aveum и Fosspoken, ще добавят поддръжка за технологията „рано тази есен“. различни медии, Включително дигиталната леярна И Ars Technica, пиша, че това ще стане през септември. Има общо дванадесет игри, за които е потвърдено, че поддържат FSR 3. Те също включват Avatar, Frontiers of Pandora, Cyberpunk 2077, Frostpunk 2, Squad и Black Myth Wukong.

READ  Razer надстройва USB-C портовете от 2022 Blade 14 до USB4 чрез фърмуер – PC – Новини

AMD също демонстрира своята технология Liquid Motion Loose Frame. Тази технология може също да генерира рамки, но работи на ниво драйвер с всички DX11 и DX12 игри. Въпреки това, тъй като AFMF работи на ниво водач, трансмисиите липсват от двигателя. Те се използват в игри за временно надграждане, където за надстройката се използват данни от множество прозорци. Така че AFMF работи изцяло върху оптичния поток, като анализира движения от кадри или изчислява осреднени кадри. Отделно изпълнение на AFMF ще се появи през първото тримесечие на следващата година. След това тази технология се добавя към Hypr-RX.

AMD също демонстрира нова опция за антиалиасинг за FSR по време на търговското изложение Gamescom. Това използва алгоритъм за мащабиране, докато всъщност изобразява самата игра в оригиналната й резолюция. По принцип това трябва да доведе до по-ясна картина, без да се губи много производителност. Компанията също така обяви първите си графични карти от среден клас с RDNA 3 GPU: Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT. Tweakers публикуваха видео визуализация на тези GPU в петък.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *