AOC предлага монитор за игри с честота на опресняване от 540 Hz; Ще излезе през юли – Компютър – Новини

В това видео от NvidiaЕксперт обясни, че връзката между честотата на опресняване на монитора и честотата на кадрите е обсъдена подробно. По-високата Hz стойност и кадровата честота осигуряват по-гладък дисплей, което може да бъде голямо предимство, особено при бързи игри. Това е така, защото обектите могат да бъдат разпознати по-бързо и по-ясно, което е от решаващо значение за навременните реакции. Ще видите актуализацията по-бързо. 360Hz дисплей показва изображение на всеки 2,8ms, а 500Hz дисплей показва изображение на всеки 2ms. Всяко малко подобрение, което намалява времето за реакция, е предимство.

Искате Hz и кадровата честота на вашия екран да бъдат възможно най-високи. 540 срещу 240 или 144 е малко по-плавно и това определено може да има значение. Хубаво е, особено в бързи игри, да разпознавате обекти (забележка: нещо върви) или да имате по-нови кадри, по които да снимате и по този начин да можете да щракате по-бързо на правилното място.

на време 5:12 Видеото показва пример, при който играчът идва зад ъгъла и преди това се вижда при по-високи кадри в секунда. Ръката и тялото на противника могат да се видят частично в началото. Диаграмата също е показана на 5:59 Играчите с по-висок FPS и Hz имат по-добро съотношение убийство/смърт.

Научните изследвания потвърждават това предимство: изследване, проведено от университета в Нотингам, показа, че геймърите, използващи 240Hz монитор, реагират 30% по-бързо на визуални стимули, отколкото играчите, използващи 60Hz монитор. Изследване, проведено от университета Purdue, установи, че играчите, използващи 144Hz монитор, реагират на голове с 20% по-бързо от играчите, използващи 60Hz монитор. Въпреки това, най-големите крачки се правят при по-ниски кадрови честоти, като подобрения във визуалната реакция при преминаване от по-ниски към умерено по-високи честоти на опресняване (например от 60 Hz до 144 Hz), според Attention, Perception, & Psychophysics. . Ползите достигат точка, в която стойността им намалява.

READ  Вижте отстъпката за Черен петък

Дори попаднах на това проучване, фокусирано върху CRT дисплеи: Bridgeman и Montegut (1993) показаха, че по-високите нива на трептене могат да подобрят скоростта на четене чрез намаляване на времето за изчакване между актуализациите на визуалния текст на CRT дисплеите. Въпреки че това проучване се фокусира конкретно върху четенето на текст, резултатите показват, че подобни принципи могат да се прилагат и за други форми на визуална обработка, като например във видеоигрите. Вижте и тази снимка: https://tweakers.net/foto…KxNDmKSWooPKWvG4GUFby.png

Колкото по-високо е контрастното съотношение, толкова по-кратко е времето за реакция. В допълнение, колкото по-бързо е времето за реакция, толкова по-кратко е времето за реакция. Дисплеите с високо съотношение на контраст и бързо време за реакция са полезни по отношение на времето за реакция, което също се очаква да бъде по-полезно в забързана среда на реални игри.

https://sid.onlinelibrary…doi/abs/10.1002/jsid.1198

Колко е максимумът?

Тестовете с пилоти от военновъздушните сили показаха, че те могат да идентифицират самолета по изображение, което мига само за 1/220 от секундата. Това е идентификация. Така че е безопасно да се каже, имайки това предвид, че е възможна известна светлина в рамките на 1/300 от секундата.

http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm

Думите в това видео са от +/- 04:00 Както беше обсъдено накратко

Забележка: Оригиналното изследване се отнася до възприемането на много кратки визуални стимули при контролирани условия, които не могат да бъдат 100% директно преведени във възприемането на честотата на кадрите във видеоигрите.

Linus Tech Tips също проведе (ненаучни) експерименти с CS:GO на 60, 144 и 240 Hz дисплеи. Резултатите показват, че играчите с по-висока честота на кадрите обикновено имат по-бързо време за реакция. Линус заключава, че по-специално обикновените геймъри ще се възползват от надстройката от 144 на 240 Hz, дори повече от професионалните геймъри.

READ  Epic Games Store на случаен принцип пита играчите за потребителски преглед - Игри - Новини

Вижте резултатите тук:
YouTube: Високата честота на кадрите в секунда (FPS) прави ли ви по-добър геймър? крак. Плащеницата – окончателният отговор

На 33:51 Линус заключава, че случайните играчи се възползват (дори) повече от увеличението от 144 на 240, отколкото професионалните играчи. На 34:50 Всъщност Линус извежда същото, което споменах по-горе, от клипа на Nvidia.

Добавената стойност на дисплея с по-висок Hz определено е налице, не мога да видя къде се намира ефективната граница на използване, но със сигурност е по-висока от 240 Hz, които в момента могат да бъдат намерени на пазара. Струва ми се, че 500Hz или по-висок монитор определено би могъл да бъде жизнеспособно допълнение за геймърите (бързи стрелци, бъдеща VR, професионално летене с дрон) с подходящ случай на употреба. По-високата честота на кадрите осигурява по-плавна игра и по-кратко забавяне на входа, което е задължително за състезателните геймъри.

това YouTube канал Предоставя основно обяснение за това как работят нашите мозъци и очи и как се сравняват с честотата на кадрите в секунда на екрана.

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 21 april 2024 18:30]

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *