Bloomberg: Unity иска да ограничи плащанията към разработчиците след шум – IT Pro – Новини

Само от потребителя, който играе игри, направени на xyz двигателя. Разбира се, GameMaker съществува много по-дълго (15 години по-стар) от GoDot, така че не е изненада, че единият е по-напреднал от другия…

Но това, което виждам, е, че Game Maker е по-скоро като „първия двигател на Dev“. Например, погледнете Heart Machine, където създателите на Hyper Light Drifter (GameMaker) се преместиха на Unreal Engine 4 за втората си игра (Solar Ash) и останаха с UE4 за третата си игра (Hyper Light Breaker). Създателите на Butterscotch Shenanigans, създателите на Crashlands (GameMaker), направиха втората си игра (Levelhead) в GameMaker, но въпросът ще бъде с какво ще направят Crashlands 2…

По отношение на производителността на играта мога да сравня само две игри: Nova Drift (Chimeric) на GameMaker и Brotato (Blobfish) на Godot. Въпреки че все още не съм имал проблеми с по-късните вълни в Nova Drift, имам ги с Brotato (известен проблем), който се връзва добре със статията @Wolfos, към която е свързан (проблеми с производителността).

Но други неща също могат да бъдат проблем: поддръжка на модове, например Разработчиците на Nova Drift споменаха, че поддръжката на модове в GameMaker 2 е много трудна и те посочиха в тема във форума на Godot, че е много лесно да добавите добавка .. .

Услугите за пренасяне на конзоли са налични за Godot и не изглежда все още някой да пренася Godot за PS5… но като се има предвид типът игри, които се пускат както чрез GameMaker, така и чрез Godot, се чудя дали има много голям пазар за това. Например Brotato също има порт за Switch и виждате, че всичките пет трети страни също се портират към Switch. Мисля, че така или иначе ще трябва да повярвате на трета страна, поради тази причина. Как работят конзолните лицензи (с изключение на Steam Deck)…

READ  Nintendo заведе дело срещу създателите на емулатора Switch Yuzu за улесняване на пиратството - Игри - Новини

Гледал съм демонстрация на шутър от трето лице в Godot, така че е възможно, но се чудя дали разработчиците/компаниите, разработващи шутър от трето лице, няма да предпочетат да преминат към нещо като UE4… GameMaker 2 е също е възможно малко С 3D, но това изглежда много трудно…

Имхо, това е правилният инструмент за работата, въпреки че бих искал да видя двигател с отворен код, подходящ за всичко… OGRE показа, че надеждата за двигатели с отворен код може да не е много полезна (въпреки че се използва от шепа добре- известни игри)…

източник:
https://docs.godotengine….ls/platform/consoles.html

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *