Call of Duty Modern Warfare III и Warzone получиха поддръжка за технологията за мащабиране FSR 3 на AMD с генериране на кадри чрез актуализацията. Това позволява да се създават допълнителни кадри за по-високи честоти на кадрите.
Функцията FSR 3.0 в Call of Duty Modern Warfare III и Warzone изглежда напълно замества предишната опция FSR 2.1, наред с други неща От публикация в Reddit. Геймърите могат да избират от пет предварително зададени настройки: Ultra, Performance, Balanced, Fine и Original. Последният не използва повдигане. Функцията за създаване на рамка трябва да се активира с помощта на отделен превключвател. Това позволява почти двойно рамки, Проявява се от Сравнително видео от YouTube 54 fps. Wccftech пише Игрите все още не поддържат технологията AMD Anti-Lag, така че подобренията в производителността могат да доведат до забавяне на въвеждането.
Преди това само пет игри поддържаха FSR 3.0: Avatar: Frontiers of Pandora, Forspoken, Immortals of Aveum, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name и Motorcubs RC. Технологията за генериране на кадри на FSR 3 е подобна на DLSS 3 на Nvidia, но вариантът на AMD не разчита на AI хардуер. В резултат на това технологията за генериране на кадри на FSR 3 теоретично работи и на видеокарти от Nvidia и Intel.
„Страстен мислител. Twitter maven. Склонен към пристъпи на апатия. Приветлив музикален експерт. Фен на алкохола на свободна практика. Фанатик на бирата.“