Diablo IV получава поддръжка на DirectStorage Игрови новини

Поддръжката за това означава, че и двете могат да бъдат подобрени с тази технология и ще осигурят функционалност/системи в двигатели на игри, подобни на Nanite (формат на мрежата и технология за изобразяване за изобразяване на детайли в пикселен мащаб и голям брой елементи) и виртуални текстури (технология за изпаряване на текстури ) в по-мощния Unreal Engine 5 (не Знаете подобни имена на тези технологии в двигателя Diablo 4 (или ако поддържат нещо подобно).

Инженерът на Epic потвърждава, че DirectStorage ще бъде добавен към UE5. Nanite и Virtual Textures ще бъдат първите, които ще го използват.

Тъй като сте загубили и двата екрана за зареждане, можете (непрекъснато) да зареждате повече „подробности“ или достатъчно подробности, но по-ефективно, без да влошавате качеството/изживяването, тъй като няма (забележими) стъпки между LOD (нивото на детайлност) на решетките . Тогава ще получите точно достатъчно за този момент от това, което играта/машината може да поеме.

Много подходящ за данни за текстури, които могат да бъдат предоставени при поискване, като процедурни текстури или слоести композити. Много подходящ за данни за текстури, чието създаване отнема време, като светлинни карти или големи, детайлни текстури, създадени от художник.

и:

Ползите от нанитите

  • Множество порядъци нарастват в геометричната сложност и има повече триъгълници и обекти, отколкото беше възможно преди в реално време
  • Бюджетите на рамки вече не са ограничени от многопоточност, изтегляне на повиквания и използване на кеша
  • Вече е възможно директно да се импортират изходни изкуства с филмово качество, като ZBrush скулптури и фотограметрия
  • Използвайте високополи детайли вместо изпечени детайли в обикновени текстури на картата
  • Нивото на детайлност (LOD) се обработва автоматично и вече не изисква ръчна настройка на отделните мрежови LOD
  • Загубата на качество е рядка или изобщо не съществува, особено при LOD преходи

Което е подобрено от DirectStorage:

Новият DirectStorage API променя нещата, като измества натоварването при декомпресия от CPU към GPU. Това ускорява процеса, тъй като файловете всъщност трябва да бъдат рендирани от GPU, след като бъдат декомпресирани, така че да са на правилното място, когато това се случи.

и:

В случая на Forspoken, което е първото заглавие, което обявява поддръжка за API за съхранение от следващо поколение, има до 70% подобрение на производителността в определени сценарии.

https://www.neowin.net/ne…g-to-unreal-engine-5-ue5/

READ  Този експериментален уеб браузър иска да промени начина, по който използвате интернет | Техника

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 23 juni 2023 21:21]

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *