Проблемът е в правата върху интелектуалната собственост. Когато купувате игра, вие по същество купувате лиценз за използване на софтуера. Сега това не е проблем и правата върху софтуера трябва винаги да остават на компанията.
Единственият проблем, който имам е, че е много лесно да се отнеме лиценз на потребител. Това трябва да е възможно само ако споразуменията са нарушени.
Не когато програмистът или издателят не иска, просто дръпнете щепсела. Трябва също да има правило, че когато закупите потребителски лиценз, трябва да получите и поне X години поддръжка, стига да не нарушавате споразуменията.
Ако сървърите са твърде скъпи, изберете специална връзка или двоен пиъринг.
За съжаление сега с това просто се злоупотребява. Както казах, мога да пусна игра днес и да я пусна офлайн следващия месец без проблем. Сега има много разработчици и издатели, които злоупотребяват с това.
Когато дадена игра се приема зле, трябва да коригирате тези проблеми. За съжаление много разработчици и издатели вече не се вслушват в отзивите на своите клиенти.
Игрите в наши дни се чувстват по-скоро като „грабване на пари“, отколкото нещо друго. Безполезно качество, малко актуализации на съдържанието и след това изхвърлени офлайн.
Няма да приема предупреждение в кутия или на продуктова страница. Изглежда затова просто трябва да приемем, че сега всичко се злоупотребява.
С Dark Souls 2 на по-стари конзоли все още разбирам донякъде. Но не и игри, които дори не са на X години.
No Man's Sky показва как се прави. Много разработчици и издатели написаха играта офлайн отдавна и я оставиха офлайн. Не броим CDPR, защото техните игри винаги могат да се играят офлайн. Браво, че нямате „винаги онлайн“ игри.
[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 23 december 2023 14:50]
„Страстен мислител. Twitter maven. Склонен към пристъпи на апатия. Приветлив музикален експерт. Фен на алкохола на свободна практика. Фанатик на бирата.“