Бих казал, че погледнете игрите Pokémon на Gamecube и тогава може да забележите, че има известно подобрение по отношение на графиката, но не и в дизайна.
Тези две игри бяха амбициозни за времето си и бяха първите (нещо като) игри с Pokémon с отворен свят в 3D.
Но това наистина е вярнотоалетна Казвам:
Да се надяваме, че местата и пустинята няма да изглеждат плоски и скучни, но с достатъчно атмосфера и NPC, за да прекарате часове в разходка за разлика от Legends Arceus. Мисии с други NPC до основната история също могат да бъдат добро допълнение.
Причината новите игри да изглеждат толкова лоши е количеството внимание, което се отделя на детайлите в света. В Arceus пейзажът е просто карта на височината, с повтаряща се текстура, която е много разпознаваема и някои дървета стърчат от нея, а ако имате късмет, ще попаднете някъде на див камък. какво имам предвид Особено се вижда на тази снимка. Изглежда, че играта се състои само от шепа активи.
Грешката, която се случва тук, е, че са избрали грешен баланс между размер и детайл, грешка, която много разработчици с ранен достъп правят с техните игри за оцеляване в отворен свят. Ако искате светът да изглежда голям, можете да направите това, като направите средата изключително голяма. Но тогава трябва да се уверите, че го носите в правилните пропорции, за да предотвратите светът да изглежда твърде празен. Изграждането на по-големи тела също е много важно, така че поставете трева и храсти под дърветата. В резултат на това стволовете са частично покрити и пейзажът е по-добре преливащ в растителност.
Единственото нещо, което наистина липсва, е повече разнообразие в растителността, скалите и други неща, които правят света по-жив.
В екранните снимки на Scarlet/Violet изглежда има известно подобрение, но много от същите грешки все още са там. Грешки, които наистина не пасват на разработчик с бюджета на Game Freak.
„Страстен мислител. Twitter maven. Склонен към пристъпи на апатия. Приветлив музикален експерт. Фен на алкохола на свободна практика. Фанатик на бирата.“