Microsoft DirectSR е API, който надгражда DLSS, FSR и XeSS – Компютър – Новини

Microsoft обяснява преди пълното разкриване, че DirectSR е DirectX API, който позволява техники за мащабиране на трети страни да бъдат внедрени в DirectX игри. Преди това имаше спекулации, че Microsoft разработва своя собствена технология за разширяване на AI.

DirectSR или DirectX Supersolution е API, разработен в сътрудничество с производители като Nvidia, Intel и AMD, обяснява Microsoft в изявление. Блог пост. „Този ​​API позволява детайлност на различни доставчици с общ набор от входове и изходи, позволявайки на разработчиците да използват един път за програмиране, за да внедрят технологии като Nvidia Deep Learning Super Sampling, AMD FidelityFX Supersolution и Intel XeSS в своите игри.“

Microsoft казва, че скоро ще пусне публичен преглед, след което разработчиците могат да тестват API и да предоставят обратна връзка. Компанията все още не е казала нищо за окончателната дата на пускане. DirectSR беше разкрит за първи път по-рано тази седмица, обещавайки, че… По време на търговското изложение Конференция за разработчици на игри Повече информация ще бъде обявена до средата на март. След първоначалното обявяване се смяташе, че технологията ще се конкурира с DLSS и FSR, наред с други, но това се оказа, че не е така.

Nvidia и AMD също предлагат свои собствени технологии за надграждане на разработчиците, съответно чрез плъгин и отворен код. Към момента няма начин да добавите всички тези техники към играта наведнъж.

READ  Larian Studios: Baldur's Gate III DLC 'Not Impossible' - Игри - Новини

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *