Paradox пуска Cities: Skylines II за PC, обяснява предстоящите корекции – Игри – Новини

Paradox Interactive пусна Cities: Skylines II за компютър. Играта вече е достъпна чрез Steam, Microsoft Store и Game Pass. По-рано компанията предупреди за проблеми с производителността и в ama, Colossal Order също обяснява предстоящите корекции на производителността.

В Reddit-ama Разработчикът обяснява обещаните корекции на производителността, които ще бъдат пуснати след пускането на Cities: Skylines II. понастоящем Разработчикът работи Включително решаване на проблема със забавянето на изображението, причинено от проблем със синхронизацията в рамките на симулацията. Според техническия директор на компанията този проблем зависи от процесора на системата и начина, по който градът е построен в играта.

Освен това разработчикът казва, че работи за намаляване на броя Глави Които трябва да бъдат обработени за всеки кадър и за оптимизиране на визуалните ефекти на дълбочина на рязкост, глобално осветление и обем. Според техническия директор, изключването на тези ефекти трябва да осигури по-добра честота на кадрите. Предстоящите пачове имат за цел да подобрят производителността на компютъра, като използват стандартни настройки, включително споменатите ефекти.

Главният изпълнителен директор на Colossal Order също така казва, че Cities: Skylines II е направен с кадрова честота от 30 кадъра в секунда като насока. „Целта за производителност е 30 FPS, защото, за разлика от шутърите, например, в игрите за изграждане на град, няма голяма полза да се играе с по-висок FPS; по-големият град се отразява предимно на процесора. Ето защо симулацията в играта е предназначена за 30 кадъра в секунда. Според него не пречи играта да се пусне например на 60 кадъра в секунда, за да се получи по-добър визуален ефект.

READ  Google прави новия интерфейс на Gmail достъпен за повече потребители по подразбиране - IT Pro - Новини

Cities: Skylines II вече е достъпен за Windows PC на изброените платформи. В навечерието на пускането на играта за PC Paradox и Colossal Order вече обявиха, че очакват проблеми с производителността да възникнат на определени системи. Първоначално беше планирано играта да бъде пусната едновременно за конзоли PlayStation 5 и Xbox Series, но пускането на конзолата беше отложено преди месец за пролетта на 2024 г.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *