Креативният директор искаше продължение на Mass Effect: Andromeda Новини

Управление на очакванията

написано от Ерик Нуселдер оп

Творческият директор Мак Уолтърс все още смята, че е жалко Mass Effect: Andromeda да не получи продължение.

Това каза той в интервю за Eurogamer, който обяснява историята на поредицата и развитието на Mass Effect: Andromeda, игра от 2017 г., която не беше приета положително. Например Уолтърс потвърждава слух, че Андромеда първоначално е съдържала процедурно генерирана вселена.

Уолтърс първо работи като сценарист по трилогиите Mass Effect и Anthem в BioWare Edmonton, но е прехвърлен в BioWare Montreal и Mass Effect: Andromeda по средата на разработката, когато режисьорът Кейси Хъдсън напуска компанията. В този момент играта преминаваше към по-линейна игра.

„В крайна сметка процедурната вселена просто не пасва на начина, по който разказваме истории“, казва Уолтърс. „Ние правим много големи декорации и подобни неща, трудно е да се преведат в процедурно генериран свят.“

Според Уолтърс игралната индустрия е била в „странна точка“: „Много хора казаха, че количеството е качество, така че вътрешно се убедихме, че може би играта не е толкова изпипана като Mass Effect 3, но това беше добре: това е по-голям и има повече от него, и има още.“ И тогава дойде момент, в който хората казаха: „Не, това не е добре.“

Уолтърс може да живее с това, но съжалява, че няма продължение на Андромеда след това. Според него е несправедливо да се сравнява играта с Mass Effect 3, тъй като тази игра е направена от опитно студио, следвайки предишните две части. Andromeda дойде от сравнително ново студио, което преди това поддържаше основно игрите Mass Effect.

READ  Дъщеря ми отказа да уринира по време на празника заради наличието на паяк

„Имаше толкова много неща, които трябваше да научим и да разберем“, казва той. И когато го направите, наистина е трудно да бъдете толкова изпипани като третото издание, а ние просто не го получихме. Трябваше, погледнато назад, просто да станем по-малки и да се съсредоточим повече върху качеството. Иска ми се да можехме да направим второ защото наистина ще видите тази прогресия, нали? Като между ME1 и ME2 от оригиналната трилогия.“

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *