Как смее Microsoft да ни даде това, което искаме?! † вертикално

Представянето на играта на Xbox и Bethesda беше добро, но не идеално

написано от Мишел Мостерс

Игровото шоу на Xbox и Bethesda беше излъчено снощи. Microsoft реши да направи нещо нечувано досега: Всички показани игри – с изключение на евентуални забавяния – ще бъдат пуснати в рамките на една година. Играчите трябва да са доволни от нещо, но, разбира се, се оказа малко по-различно.

Хората, които играят игри и следят отблизо игралната индустрия – нека ги наречем „играчи на игри“ за удобство, тъй като това е името на този уебсайт – са странни същества. Искаме всичко и винаги знаем как да го изразим перфектно с думи, особено след пресконференция или предаване на живо от голям издател. Не само като редактори, но и като посетители винаги имате готово собствено мнение за това какво е било добре по време на пресконференция или какво може да се подобри. това е добре. Нищо не е по-забавно от кражбата в най-голямата ни страст.

Едно от най-честите оплаквания след произволна пресконференция или пряко предаване на една от големите тройки е, че много от предлаганите игри продължават твърде дълго. Често трейлър само за CGI без никакъв геймплей или ако имате само късмет, е лого. В известен смисъл това има смисъл, защото често няма какво да се покаже; Това е моментът, когато въпросният проект беше разкрит рано. Но иначе слага край на едно вълнуващо съобщение.

И трите настоящи конзолни култиватора от време на време са виновни за това. Например, Nintendo показа вкусно лого за Metroid Prime 4 преди няколко години и всички знаем как се оказа това: разработката се рестартира и все още не сме виждали нищо от играта. Sony обикновено показва някои изображения на играта, когато е обявена – дори ако понякога това е оценка на крайния резултат, а не на действителния геймплей – но е сигурно, че предишните поколения също са имали роля в разкриването на игрите години преди пускането на пазара. Помислете за The Last Guardian и Final Fantasy 7 Remake, който отне години напред.

READ  Пазарът на смарт часовници нарасна с 13 процента през последното тримесечие, без ръст в Европа - таблети и телефони - новини

Майкрософт изглежда го патентоваха през последните години. След като разчита почти изцяло на игри на трети страни в началото на поколението на Xbox One и след това обръща нещата няколко години по-късно, компанията е заета със събирането на впечатляваща група от разработчици. Но разбира се, разработването на игри отнема години и Microsoft иска да покаже нещо междувременно. Така че на последните пресконференции успяхме да се „наслаждаме“ на лозунгите и кратките тийзъри от игри като State of Decay 3, Fable, Avowed, Perfect Dark и Everwild. Между другото, нито една от тези игри не беше показана на Game Show вчера. Това говори много за шанса да го изиграем скоро: няма такъв.

И това не променя факта, че реформата на Microsoft бавно, но сигурно се отплаща. Отлична възможност за компанията да настоява за това със забавна идея е да показва само игри, които ще се появят през следващите дванадесет месеца. Когато Microsoft поясни, че в началото на шоуто, вече можех да видя Фил Спенсър да седи в заседателната зала, когато предложи тази идея, да се усмихва широко и да мечтае за реакцията на играчите. „Ти го направи, Спенсър, стари великане! Ти сбъдна мечтата ни!“ Последваха силни възгласи.

Със сигурност имаше достатъчно основа за поддържане на тази тактика, защото – заедно с състави на трети страни и независими студия – има много неща в календара. Тъй като става дума за игри, които всички ще бъдат пуснати скоро, доста геймплей беше показан за час и половина; Още един връх на копие за вземане на играчите. На всичкото отгоре имаше много вариации в графиките и графичните стилове, като Xbox беше критикуван за сивата си симетрия. Така че компанията отбеляза три важни квадратчета. Проверете, проверете и проверете отново. И светът видя, че е добре.

READ  Семейният абонамент за Xbox Game Pass може да се появи в повече страни през следващите месеци – Игри – Новини

Forza Motorsport

О, не, не. звездно поле Може да са обещаващи като размери, цветовете са изключени Последният случай на Бенедикт Фокс И на Редвейл Екранът може да се счупи и пентаграма Може да е най-доброто преживяване на обсидиана; Не е достатъчно бърз за изискванията на играчите. Wu Long: Fallen Dynasty Това е храна за много специфична целева група, Forza Motorsport Изглежда огромен и впечатляващ Диабло 4 и на Безплатна игра на Overwatch 2 Дайте ни малко увереност в Blizzard отново, но отново не е достатъчно добър за взискателните геймъри. Хидео Кодзима работи по игра за Xboxно всички подробности все още липсват. Hollow Night Silksong идва в Xbox и Game PassНо къде е тази дата на излизане? Искаме още!

Дали поради неутолимата жажда на геймърите отзивите за игралната галерия не са напълно положителни? Разбира се, не, в края на краищата никога не трябва да е виновен потребителят. Въпреки че Microsoft положи впечатляващи усилия, малко повече баланс щеше да помогне на шоуто. Средната част на презентацията разчиташе много на инди игри, които бавно се стопяват поради фънки визия си. С това правило за показване на игри само за 12 месеца, Microsoft се намали малко. Първите трейлъри за предварително обявени игри като Fable, Perfect Dark, Avowed или Hellblade 2 завършиха картината.

X-Box

звездно поле

Игровото шоу на Xbox и Bethesda обаче не беше лошо. Разнообразието от различни игрови жанрове гарантира, че има нещо вкусно за почти всеки. Във всеки случай, като абонат на Game Pass, вие сте на правилното място, защото всички игри, преминали по време на презентацията, се появяват в услугата веднага след пускането им. За първи път от много време не можем да се оплачем от факта, че Microsoft обяви куп нови заглавия, до които остават още няколко години. Това поне гарантира, че имаме освежаваща нова храна за това, за което сме всички като геймъри: да се оплакваме заедно.

READ  Ревю на Sennheiser Momentum Sport – Пристрастени

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *