Новият трейлър за версията The Last of Us разкрива повече технически подробности – Игри – Новини

Съгласете се, че 70-80 евро не са чужди на нова игра. Това разбира се е римейк, тъй като щях да намеря 30-50 евро по-разумни, но е страхотна игра и е вложена много работа, така че напр.

Но не съм съгласен с мнението ви за увеличаване на разходите. Първо, пазарът на продажби е станал много по-голям след, да речем, SNES или Atari 2600, но освен това: самата индустрия избира размера на играта, колко сложна е тя или колко красива е да я гледате и следователно колко време / разработчици / пари, които ще струва разработването. В екстремни случаи те изхвърлят повече от 2000 служители (включително студия за чуждестранна помощ) за период от понякога 5-10 години. Това не е природно бедствие. Геймърите винаги искат повече красота, по-добро и повече – зависи от индустрията да избере колко бързо да го направят. Те могат също така да запазят продажната цена същата или дори да я намалят, ако искат, с равни корекции за броя на хората, сложността на играта или времето за разработка за всяка игра.

Ако бяхме на нивото на 2010 г. по отношение на игрите например, нямаше да знаем нищо по-различно и да си изкараме добре. Индустрията се циментира толкова конкурентно, че сега игрите са много изпипани, понякога наистина толкова добри, колкото TLOU, въпреки че качеството на продукцията варира значително в индустрията. Най-добрите игри от 2000 г. могат да съперничат на днешните игри по много начини, с изключение на графиките.

Освен това не забравяйте: неща като DLC и микротранзакции са допълнителен доход с често относително ниски разходи за разработка (особено козметика), както и неща като стоки и промени във филми. И римейкове като този.

READ  Cyberpunk 2077 привлича 1 милион играчи всеки ден

Основният фактор при определяне на цената на една игра е „за какво играчът може да плати и какво е готов да плати“, с някои луди извънредни ситуации като Neo Geo с игри от 350 €… Практика е, че новите цени за игри са на справедлива стойност, коригирана преди инфлацията, като има предвид, че Atari 2600 е паднал от (в настоящи долари) ~$120-140 до $75 (конзоли) и се е увеличил доста оттогава. Първите дни имаха предимството на новост и по-специфична група от заинтересовани страни, след което цената стана по-съобразена с доходите, достъпни за по-голяма група. Цените почти поддържаха инфлацията, но с голяма съпротива с добавяне на всеки 5-10 евро.

Във всеки случай 70-80 евро е нормално и все още напълно оправдано за голяма игра през 2022 г., въпреки че все още е високо за мен (за щастие има употребявана). Но не заради разходите за разработка. Индустрията просто носи това бреме върху себе си.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2022 17:42]

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *