Пачът Baldur’s Gate III добавя два нови режима и епилог – Игри – Новини

Умишлено пренебрегнах шума около тази игра, защото работя върху кампания Dungeons & Dragons (D&D), която се провежда (почти) точно преди това по отношение на времевата линия. Като цяло бях изненадан колко добре изглеждаше и получих същото положително усещане от интро сцената, както с Diablo 2 и The Witcher 2, и двете от които открих, че са много силни в тази област.

Първо забелязах, че са копирали много от активите и текстурите 1-на-1 от предишното си заглавие, Divinity: Original Sin 2 (DOS), (или са ги използвали в подобрената версия). Ще забележите само, че ако играете и двете, това осъзнаване избледнява за мен с времето. Първоначално се страхувах, че и двете игри ще бъдат твърде сходни, но за щастие този страх се оказа неоснователен. Фактът, че Baldur’s Gate 3 успя да изгради своя собствена идентичност, дори и с някои прилики, смятам за положителен момент.

Играта е базирана на правилата на 5-то издание на D&D с някои домашни добавки. Това прави битките много различни по отношение на изискваните тактики (без броня или магически щит, които първо да се изчерпят) в сравнение с предишната игра. Освен това, светът на Baldur’s Gate 3 е богат на ерудиция и предистория, добавяйки към цялостната дълбочина на играта, тъй като може да надгражда всичко, което вече е написано за D&D. Може би си струва да се заровите в историята на света и различните фракции и сили в него, за да извлечете повече от играта, но аз лично не смятам, че е необходимо. Благодарение на многобройните проверки на уменията (които се правят автоматично), можете също да получите много информация и знания директно от самата игра, което според мен работи много добре.

READ  Как чистите зъби могат да ви спасят живота | здраве

Системата за диалог вече е много по-качествена, с пълен глас, има и кътсцени.

Светът стана по-вертикален, което добавя много към изследването и битките. Например, има множество методи за влизане, които да отговарят на различни стилове на игра, като стелт/ограбване, магия, чрез диалог и дори груба сила.

Сега в играта има реални класове. Докато DOS беше страхотен, защото просто избирахте умения и способности и се справяхте с тях, което понякога може да е объркващо, BG3 е по-скоро базиран на добре познати класове от D&D. Класовете и подкласовете дори влияят на диалога. Това ми дава по-солидна база за експериментиране и увеличава възможността за преиграване.

Като цяло една RPG трябва да отговаря на вашия вкус, особено такава, която разчита на походова битка и възможността да я използвате и за решаване на пъзели или действия. Важно е да приемете факта, че заровете определят дали ще бъдете атакуван по време на битка и понякога колко щети нанасяте. Често срещано разочарование от бойната система от The Elder Scrolls III: Morrowind (която също използва система със зарове във фонов режим) изглежда по-малко досадно тук в рамките на походова D&D система, отколкото в RPG от първо лице в реално време.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *