Притеснения за компанията, която „налага разнообразие“ в игрите, но вярно ли е?

Повече от 100 000 играчи са се събрали на страницата на една от големите платформи за компютърни игри. На Тази страница Членовете са „предупредени“ за игри с „различна мощност“ като Sweet Baby Inc. Той (беше) замесен.

Например, има много спекулации относно Alan Wake 2, компютърна игра на ужасите за оцеляване. Sweet Baby Company Един герой първоначално беше обвинен, че е бяла жена, но в крайна сметка излезе като черна жена.

Един от разработчиците на Алън, Кайл Роули, веднага развенча обвиненията срещу X:

„Това идва от малка и много вокална група от предимно млади, консервативни играчи на видеоигри“, казва Мартин Вершур. Той е главен редактор на Power Unlimited, уебсайт за видеоигри. „В този случай те са ядосани на Sweet Baby Inc., защото вярват, че компанията се опитва да наложи „пробуден дневен ред“ в игрите. Играчите се чувстват така, сякаш им се налага, но просто им се дава избор, който те не са имали преди.“

„Те смятат, че играчките, които се правят, са предназначени специално за тях“, продължава Вершур. „Но точно като филмите и телевизионните предавания, игрите се правят за международния пазар. Не само младите бели хора играят тези игри.“

Според Verschoor не е нищо ново за разработчиците на игри да бъдат атакувани от играчи. „Ако са недоволни от нещо, като например определен механик на играта да бъде премахнат от играта след актуализация, те го изразяват анонимно онлайн и често тормозят разработчиците по частни канали.“

„Нека играчите да бъдат играчи“

По същество има усещане за „оставяне на играчите да бъдат играчи“. Verschoor знае, че видеоигрите, особено през 80-те и 90-те години на миналия век, са били насочени предимно към мъже и момчета на определена възраст. „Жените бяха представени по груб начин.“

READ  Открита е изненадваща разлика между децата, които ходят на детска градина и тези, които не ходят

В днешно време игрите се използват много по-широко. „Игрите са за всеки“, казва Вершур. Това важи за геймърите, но създателите на игри са все по-разнообразни. Докато игрите някога може да са били разработвани главно от мъже, сега много жени също са зад бутоните.

Съвещателна роля

Обвинението, че консултантска фирма като Sweet Baby Inc. Принуждаването на разработчиците на игри да въвеждат разнообразие в игрите определено не е правилно, казва Бертин ван Хойвел. Тя работи като „консултант и дизайнер на истории“, подобно на работата на Sweet Baby Inc.

„Обикновено се случва екипът вече да има идея. Често вече има герои или сюжетът вече е създаден“, казва Ван Хойвел. След това тя е наета като консултант, например, за да доразвие концепцията и да проведе проучване на героите или… знаеш как За разглеждане.

„По-голямата част от времето вие работите върху техните идеи или си спомняте идеи, които могат да бъдат провалени“, обяснява тя. „Никога не съм изпитвал способността да диктувам нещо.“ Verschoor също се съгласява: „Всичко, което Sweet Baby Inc. прави, е да предоставя съвети относно писането на история. Окончателният избор остава на разработчика.“

Може да се случи, че разработчик на игри иска повече разнообразие в играта, но няма разнообразен екип, казва Ван Хойвел. В този случай компаниите понякога изрично търсят консултант по разкази, който е специализиран в различни герои. Тогава искането за разнообразие идва от разработчика на играта, а не от консултантска фирма като Sweet Baby Inc.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *