Разработчиците на игри бяха шокирани от новия метод на ценообразуване на Unity

Новини на Noos

Има смут в света на игрите. Разработчиците не са доволни от платформата Unity. Тази голяма софтуерна компания обяви в сряда, че ще използва различен метод на ценообразуване от следващата година. Студиата за игри могат да разработват нови игри на платформата, могат да използват техническите инструменти там и така не е нужно да правят всичко сами.

В момента разработчиците плащат само за абонамента, който получават. За Pro абонамент това е около $1900 на година. От 1 януари ще бъде добавена допълнителна сума: те ще трябва да плащат при всяко изтегляне на играта. Това не се отнася за всички потребители; Ще бъдат таксувани само допълнителни разходи определен праг.

С абонамент за Unity Pro (който много разработчици използват), вие достигате този праг, когато играта ви е изтеглена 1 милион пъти и е генерирала 1 милион долара. От този момент нататък ще трябва да платите допълнително от 2 до 15 цента на инсталация.

Използва се според самата единица 61 процента За всички разработчици на платформи. Например популярните игри Pokemon Go, Genshin Impact и corona-hype Among Us са създадени с помощта на платформата.

След критиките, Unity потвърди вчера, че не всички потребители на платформата ще плащат на изтегляне. Компанията написа в публикация в блог, че 90 процента от разработчиците няма да бъдат засегнати.

Бях наистина шокиран

Това обаче е лоша новина, според разработчиците на играта. „Сега има много сътресения в нашата компания“, казва Матийс ван де Лаар от разработчика Twirlbound, който разчита изцяло на Unity през последните 10 години. Twirlbound игрите не стигат често до точката, в която ще плащат допълнително, но доверието им в Unity все още е много накърнено.

READ  Тази вечер капсулата Orion започва обратно пътуване към Земята – IT Pro – Новини

Томас Хъстър от Total Mayhem Games също започна да се съмнява в платформата на софтуера. Той добави: „Сега сме принудени да мислим дали искаме да имаме работа с такава партия, която променя правилата на играта от нищото“. Платформата е много важна за създателя на играта. „Всичките ни игри работят на Unity и всичко, което пускаме, е направено с него. Бяхме наистина шокирани.“

Хостър казва, че преминаването към друга платформа не е лесно. „Много време и пари се харчат за преквалификация и повишаване на квалификацията на този двигател. Това ще отнеме поне шест месеца.“

Компанията пусна нова игра преди няколко дни. „Безплатно е за първия месец, но след това плащате. Стартирането беше успешно, но сега изглежда, че успехът може да има и отрицателни последици. Това е голям риск за малко студио.“

Без бъдеще

Dirk De Geus се опасява, че това обявяване на единство предвещава ново развитие и че сумите може да се увеличат в дългосрочен план. Една игра, която той разработи за своята компания Paladin Studios, е изтеглена почти двадесет милиона пъти.

„С новото споразумение на Unity може да се наложи да плащаме 4000 евро на месец“, казва разработчикът на играта. „Трябва да осъзнаете, че някои игри се продават много малко, но се инсталират милиони пъти. Това е лошо за разработчиците.“

Той обаче осъзнава, че трябва да се направи нещо в платформата. „Звеното прави много загуби, което намирам за проблематично. Ако инструментите, които използва, не носят печалба, то може да няма бъдеще.“ Други платформи избират различни методи на плащане.

Например, конкурентът Unreal таксува 5 процента от приходите от играта, вместо сумата на инсталация. Така е по-добре, смята Де Геус. „Въпреки това, това е по-малко лошо, отколкото повечето хора си мислят“, казва той, поставяйки движението на единицата в перспектива. „Поради прага, той ще се прилага само за малка група.“

READ  Лаптоп Asus със сгъваем OLED екран ще бъде пуснат през четвъртото тримесечие за 3699 евро – Компютър – Новини

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *