Ревю на Final Fantasy XVI – Tweakers

Final Fantasy XVI

Ексклузивна за PlayStation 5 (засега), Final Fantasy XVI работи много по-различно от предишните игри от поредицата. Играта включва по-тъмна тема, по-класически фентъзи настройки и бойна система в реално време. Опитните фенове на FF може да трябва да свикнат, но в същото време предлага страхотна възможност за играчи, които преди това не са били очаровани от дългогодишната RPG серия. Битката работи добре и позволява на играчите да изпробват всички различни умения и атаки, които Клайв научава. Историята е добра и е разказана чрез красиви сцени. Понякога те са малко по-дълги, но никога не става скучно. Играта достига своята кулминация по време на различни битки с босове, които струват повече от оригиналната „сага“. Именно тези готини битки печелят играта, за да получите отлична награда. Играта страда от неравномерно представяне, което понякога води до назъбени ръбове в графиките и съдържанието на страничните мисии може да бъде по-креативно. Освен това, тази Final Fantasy XVI е предимство за поредицата и може да успее да привлече нова целева група към Final Fantasy.

Final Fantasy игрите, шестнадесет от тях, с изключение на спин-офи и римейкове, в повечето случаи не са свързани една с друга. Ако сами сте играли повече от две игри в лъскавата серия, вероятно вече знаете това. Някои игри зависят една от друга и има елементи и имена, които се използват повторно в много игри. Това го прави объркващо. В края на краищата, защо героят Сид в една игра да не бъде същият човек като Сид в друга? Това не е така: тя е повтарящ се герой, но винаги е различен човек. Освен това, като източник на магия, кристалите винаги присъстват в игрите Final Fantasy. Така че всеки нов автомобил „FF“ винаги е различен от своя предшественик. Въпреки това, Final Fantasy XVI е много по-различен от своите предшественици. И с това играта може да успее да привлече изцяло нова целева група.

READ  Промяна на името на СЗО за борба със стигмата

Аз съм част от тази целева група. Когато пробвах Final Fantasy, никога не ме е харесвала истински. Обичах Final Fantasy VII Remake, но XV не направи нищо за мен. Определено нямах XVI на радара, също и защото правилната игра на Final Fantasy винаги отнема много време и не винаги се вписва в графика. Ето защо вече бях убеден, че няма да правя ревю на тази версия в Tweakers. Реших да пробвам играта в почивен ден, защото да, станах любопитен след първите реакции… и бях напълно пристрастен в рамките на няколко часа. Беше малко неочаквано, но понякога е такъв животът.

Това, което определено ми помага, е, че тази игра Final Fantasy има различна настройка. Не ме разбирайте погрешно: видът крещи Final Fantasy. Имената са разпознаваеми, кристалите и свързаните с тях талисмани наистина съществуват, но извън тези фактори има много разлики. Създателите на играта са избрали класически фентъзи декор за тази игра. Феи, орки, орки? Е, не че те веднага са доминиращи, но определено има две от тези три групи. Помислете за мечове, крепости, дворци, рицари и т.н. Ето как би могло да изглежда Средновековието, ако се развиваше в света на Final Fantasy.

Играчът поема ролята на Клайв Росфийлд в тази история и през цялата история, с изключение на няколко момента, контролира само този принц, роден в херцогството на Розалия. Тук също откриваме ясна промяна в сравнение със стабилната формула на Final Fantasy. В поредицата играчът обикновено контролира не само главния герой, но и героите, които пътуват с него. Имате контрол над цялата партия. Сега не е така. Клайв може да дава команди на своя четириног приятел Торгал, но никой от пътуващите му спътници не се бие самостоятелно.

READ  Microsoft пусна Android 12L надстройка за Surface Duo и Surface Duo 2 – Таблети и телефони – Новини

Тази промяна има всичко общо с друга промяна, дори по-значима. Final Fantasy традиционно е бойна игра в него походова Това се случва. През последните години видяхме някои алтернативи на това, като тази във Final Fantasy VII Remake, можете да изберете дали искате да се биете в реално време или да се върнете към походовия вариант. Последният отнема някои действия от играта, но дава време на играча да помисли и по този начин осигурява повече контрол. Въпреки това, Final Fantasy XVI избира бойна система в реално време без тренировъчни колела. Така че най-бързото действие е логото. Феновете на Veteran FF може да не го харесат веднага. Въпреки това феновете на RPG като мен не могат да намерят по-добро Final Fantasy от това.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *