Diablo IV изисква изцяло нов герой, за да премине през битката всеки сезон – Игри – .Geeks

Всъщност има смисъл, така е в Diablo от сезоните или нулирането на стълбата. Всеки започва отначало и ergo: „равни възможности“. От първия ден разбрах, че има само една част за напредък на ниво акаунт и това беше касапница. Моят герой в момента е в lvl54, разбирам платформите до известна степен и продължавам да чувствам, че въпреки че имаме „5“ работи, всъщност има само 2 игри по отношение на съдържание в сравнение с D3, например в от гледна точка на „историята“ и че от това ще излезе известно отчуждение, но също така имам чувството, че голяма част от крайната игра липсва.

Надявам се сезоните да донесат това.

Все пак имам някои притеснения:

– Не знаем за „Season Trip“. Освен всеки „трик“ сезон, много ми хареса сезонното каране в D3
– Не знаем какъв е ефектът от това „ранно прогресиране“; Това е 20 ранга. От какво / на какво? Това на практика смила ли 2 от 3 месеца? Или фъстъците и натискането имат само малка полза? (Само да беше козметично: Хм. Винаги движа героя си… гол)
– Имам проблеми с края на сезона.

Обадих се на D4 „quits“ за сега до S1 и пренесох моя Sorc към WT3, знаейки, че WT4 също ще бъде възможен, но имам няколко коментара:

– D3 очевидно имаше „изравняване“, играта започна само на максимално ниво и следователно имаше равни условия с изключение на парагона, което не е случаят на D4. Мисля, че са гледали D2 малко прекалено много. Бих искал да видя моделната система от D3 назад, но с клапи от D4. D3 нямаше истинска класова система до Torment 16 и можете да преодолеете това с разделения
– Nightmare Dungeons е хубава концепция, но аз всъщност повече харесвам Discords. Очевидно имате „стени“ там в дългосрочен план и със скъпоценни камъни можете да дублирате парче в тях, освен това: това е страхотна игра за 10-15 минути. Всеки под на пукнатина беше малко малък, но беше и случаен, което го правеше разнообразен.
– Tree of Whispers е добро надграждане/итерация на системата за награди. Нямам търпение да дойде останалата част от светилището (западен континент, южни континенти, острови, рай, ад като реални региони и т.н.)

READ  Microsoft DirectSR е API, който надгражда DLSS, FSR и XeSS - Компютър - Новини

Трябва да призная, че беше малко глупаво да бъда „свършен“ на ниво 54 и да имам такава представа за края на играта, че ниво 100 не беше наистина необходимо. Всъщност таблата с модели бяха очевидни за мен. Бих казал: задайте maxlvl на 50 и работете от там до идеалното.

Комботата също липсват и компилациите се чувстват по-малко разнообразни: където в D3 можете почти да „модифицирате“ умение с легендарно комбо/комбинации/скъпоценни камъни/руни, тук имате аспекти и уникалност и скъпоценни камъни… можете Дори не правете тази лудост много. Няма групи.

Във всеки случай. Всъщност играта още не е приключила. Историята беше много хубава, но все още нищо не знаем. Мостът към Diablo 3 е налице, с изключение на един герой и състояние на света, двете по-малки злини на D2 бяха преодолени доста лесно и главните числа липсват. В много отношения изглежда като предшественик на това, което D4 наистина трябва да бъде. По отношение на историята и по отношение на края на играта.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *