Epic Games пуснаха Unreal Engine 5.1. По-специално, тази нова версия носи ефективност на игровия двигател, позволявайки на компоненти като системата за осветление Lumen и геометричната система Nanite да поддържат 60 кадъра в секунда на конзоли и компютър.
разработчик споделено през август Какви подобрения ще има Unreal Engine 5.1? казва сега Че актуализираният двигател на играта е достъпен за разработчиците. Epic казва, че е направил двигателя на играта „по-мощен, ефективен и гъвкав“ и казва, че двигателят може да се използва в повече сектори от преди.
Компанията казва, че е подобрила картографирането на Lumen, Nanite и Virtual Shadows, така че игрите, използващи тези системи, вече могат да работят с 60 кадъра в секунда на настоящите конзоли и високопроизводителни компютри. Epic също разшири Nanite с Програмируеми петна И на Маски за непрозрачносткоето позволява на разработчиците да използват нанити, за да създават растения с листа, които духат от вятъра, например.
Unreal Engine 5.1 също позволява на разработчиците по-лесно да прилагат DirectX 12 в игрите, да създават по-големи, отворени светове на игри по-лесно и да създават по-големи водни обекти като реки и езера, като същевременно изискват по-малко компютърна памет. AI инструменти като MassEntity, Smart Objects и State Tree вече са преместени от бета версия, въпреки че MassEntity остава в бета версия. Механизмът също така осигурява оптимизации за събития на живо и записи на излъчвания.
„Страстен мислител. Twitter maven. Склонен към пристъпи на апатия. Приветлив музикален експерт. Фен на алкохола на свободна практика. Фанатик на бирата.“