Мисля, че това не е много логична стъпка, защото има и много недостатъци за крайния потребител. Мисля, че предлагането наистина иска да получим повече абонаменти и да ни направи по-зависими. Големият тласък към облачните игри изобщо не идва от пазара, а от доставчиците. Дори с огромно разпознаване на името (Google Stadia), сравнително достъпна цена и доста голям избор, той едва ли успя да привлече няколко ентусиасти. Интензивен е от горе до долу, точно като Metaverse например. Е, малко по-малко глупаво от Metaverse, но е възможно скоро.
Да, има какво да се каже за нуждата на всеки да има мощни електроуреди у дома. Но в почти всички дейности хората имат възможност сами да си купят нещо или да вземат назаем/наемат/наемат. След това може да се направи избор въз основа на употребата и предпочитанията. Ако имате голяма морава, добра идея е да си вземете собствена косачка. На все повече пазари първият вариант, собствеността, става все по-малко привлекателен в полза на заема. Ние жертваме това по отношение на свободата на избор и обикновено също по отношение на парите. Просто първият ден не е толкова лош, защото първо трябва да се всмукаме.
За крайния потребител има, наред с други, следните недостатъци:
1. Облачната услуга спира, когато доставчикът не я усети. Тогава е много съмнително дали закупените от вас игри, съдържание за изтегляне и напредък все още ще бъдат налични.
2. Продължавате да плащате всеки месец, независимо колко играете или купувате. Това е най-доброто за запалените геймъри, но те вероятно ще спестят повече от покупки на хардуер в дългосрочен план. А обикновеният играч не се обслужва оптимално чрез абонамент: тази група получава сравнително малко часове за игра на месец.
3. Цените на тези видове услуги обикновено започват положително поради целта за растеж и след това се покачват. И облачните игри изискват много повече изчислителна мощност на потребител, отколкото, да речем, стрийминг на видео, така че $16+ за Netflix в 4K все още са малко в сравнение с облачните игри, ако ще бъдат наистина печеливши след растежа. Месечните суми са огромни, защото всеки потребител просто се нуждае от пълноценен компютър за игри с изчислителна мощност. Вече не е у дома, сега е в облака, но е натиснат от мултинационална компания, която иска да реализира печалба, която също трябва да подменя уредите на всеки 2-3 години, за да поддържа…
4. Всички игри за един играч изискват интернет връзка, ако облачната услуга се провали, не можете да направите нищо, неща като mod стават по-трудни, ако не и невъзможни.
Всичко това мирише на оптимизация за доставчиците на услуги, а не за крайните потребители. Надявам се, че играчите ще продължат да разглеждат по-внимателно своите предимства и недостатъци, а не да се придържат към тенденциите, които ни връщат назад.
[Reactie gewijzigd door geert1 op 19 oktober 2022 12:00]
„Удобен за хипстър органайзер. Мислител. Комуникатор. Печелен с награди уеб нинджа. Типичен геймър. Зъл гуру на зомбитата. Фен на бирата.“