Ubisoft изглежда премахва The Crew от стартовите програми, след като сървърите останат офлайн – Игри – Новини

Въпреки че със сигурност подкрепям предоставянето на специализирани сървъри, след като официалните сървъри отпаднат, реалистично е да оставим сървърите на всяка „онлайн“ игра отворени до края на времето, ако специалните сървърни инструменти не са възможни. ? Според мен трябва да остане реалистично, защото не става въпрос само за поддържане на сървърите отворени, но и за поддържане на персонала на разположение за поддръжка и т.н.

Изглежда красиво на страницата, която сте публикували „,,, и имаше база от играчи от поне 12 милиона души.“, но това е вид самохвалство, ~12 милиона е броят на продадените копия на множество платформи, но колко От тези 12 милиона души, The Crew все още играе?

Няма повече данни за The Crew в Steam:
https://steamdb.info/app/241560/charts/

Ако мога да повярвам, има кулминация 187 играчи Играхте The Crew през Steam, вероятно поради страницата, към която сте се свързали, както и броя на играчите По-малко от 100 играчи на ден. Сега, с други платформи, това вероятно ще бъде по-високо, но подозирам, че това е далеч от 12 милиона играчи…

нов свят Това е по-нова MMO, пусната преди 3 години и доколкото мога да видя, е продадена около 17 милиона пъти, тази игра е привлякла приблизително. 9000-15000 играчи дневно Какво би било с игра, пусната 7 години преди New World и дори с продължение?
https://steamdb.info/app/1063730/charts/#3m

След това виждате разработчиците на игри, които избират да не правят повече онлайн игри, с изключение на безплатни игри тук и там, пълни с микротранзакции.

––

„Какво ще кажете за широкомащабните MMORPG, не е ли невъзможно клиентите да ги играят, когато сървърите не работят?“
О: Съвсем не, но може да се прилагат някои ограничения. Много MMORPG, които бяха затворени, видяха появата на „сървър емулатори“, способни да хостват хиляди други играчи, само в системата на един потребител. Въпреки това, не всички от тях ще бъдат толкова мащабируеми. За по-взискателни видеоигри, които изискват мощни сървъри, средният потребител няма да има достъп до тях и играта няма да може да се играе в същия мащаб, както беше, когато разработчикът или издателят я хостваше. Това обаче не е извинение за това, че играчите не могат да продължат да играят играта в някакво качество, след като поддръжката приключи. Така че, ако сървърът първоначално може да поддържа 5000 души, но версията за краен потребител може да поддържа само 500 души, това все още е огромно подобрение, тъй като никой никога няма да може да играе играта отново.

Компанията няма постоянно да пренаписва изцяло сървърния софтуер за всяка игра. След като бъде пусната предишна версия на сървърния софтуер, тя може да бъде прегледана от лоши участници, за да се открият по-лесно уязвимости, които потенциално биха могли да бъдат злоупотребени в по-нови игри. В резултат на това вашето удоволствие от по-новите игри е отнето от чийтъри/хакери.

READ  Microsoft Copilot ще получи поддръжка за холандски език този или следващия месец – Компютър – Новини

…А какво да кажем за (сигурността) уязвимости и т.н. в сървърния софтуер, който те пускат на играчите след края на поддръжката? Очаква ли се разработчиците да пуснат актуализации за тази година по-късно без ангажименти, така че измамниците да могат да бъдат спрени и вашият сървър да не може да бъде отвлечен чрез експлойт?

[Reactie gewijzigd door Kantenklaar op 12 april 2024 21:38]

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *