Преглед на Redfall – Tweakers

Редфол

Redfall е доста лош, въпреки линиите на разработчиците. Геймплеят е основен, освен ако нямате кооперативни приятели и всички сте прекарали часове в отключване на по-интересна плячка и умения. Виждате някакво „ДНК на Arkane“ в това как средата се използва срещу врага, но това беше направено по-добре в предишните игри на Arkane. Историята и героите не ви канят да продължите да играете и техническото представяне е много под номиналното в определени моменти. Единствената безпогрешна характеристика е, че самият град Редфол е очарователен и детайлен и свръхестественият сос е гледка, която трябва да се вижда редовно.

В горната част на надписите за играта Arkane Studios Redfall ще намерите имената на Харви Смит и Рикардо Баре, които са ръководител на студиото и Криейтив директор Ние сме. Смит беше един Водещ дизайнер От вечната класика Deus Ex и Bare той беше и един от дизайнерите на тази игра. Игра от Arkane Studios, в която ветерани от Deus Ex играят главна роля, на теория, толкова се радвам да я прегледам. За съжаление практиката се оказва друга. Обещанието за имена, свързани с Redfall, почти никога не се спазва. В този преглед ви разказваме повече.

дизайн

Вампири са превзели живописния остров Редфол в Масачузетс. Един по един жителите на града започнаха да изчезват, което доведе обществения живот до застой. Глобите за паркиране се трупат, магазините не могат да отворят, защото персоналът не се появява, а всеки ден по стените има нови плакати с изчезнали хора. По-истинските обитатели на Редфол са създали култ, който боготвори вампирите и им носи нови жертви, надявайки се, че след това ще бъдат спасени от съществата или дори ще бъдат превърнати в едно от тях.

Последният удар, нанесен на Редфол от вампирите, беше, че те избутаха морето в стил Моисей от града и го оставиха да функционира като стена с височина от метър. Вече никой не може да влезе или излезе. Героите на играча бяха на ферибот, когато това се случи и заседнаха от грешната страна на стената. Освен това вампирите са създали изкуствено слънчево затъмнение, което също им позволява да излизат навън през деня.

READ  Естер има три деца от трима бащи: „Вече не се срамувам от това“

Героите на играча, с техните магически и технологични сили, трябва да спасят Redfall и в същото време да открият източника на тези вампири. Това е свързано с фармацевтичната компания Aevum, която е там, мистериозна жена, която чуваме в гласа зад кадър и паравоенните наемници, които нахлуват с хеликоптери и се опитват да унищожат доказателства.

Това е fps игра с RPG елементи, голямо количество плячка и отворен свят. Играта може да се играе в един играч, в който играчите могат да избират от четири героя. В кооперативен режим отбори от до четирима играчи могат да поемат историята. Въпреки това няма съвпадение и прогресът се запазва само за хоста на кооперативната игра. Липсата на сватовство със сигурност е поразителна, като се има предвид фокусът върху кооперативния геймплей в трейлърите.

история

През повече от двадесетте часа, през които играхме Redfall, нито един герой не си заслужава да бъде запомнен, камо ли да бъде оценен. Прекарахме по-голямата част от времето си с Реми, латиноамерикански инженер, който притежава собственоръчно направен робот и смята семейството за важна ценност. Тя не харесва вампирите и членовете на култа и много съжалява за жертвите на драмата в Redfall. Не можем да ви кажем повече за това, защото играта просто не ви дава повече информация за него.

Други герои, с които не играем по време на играта, са Лили, Защитникът и Джейкъб. една нощ двадесетте години С психически сили тя се държи главно много нежно и прави глупави шеги. Трудно издържахме тези думи в кратка сесия. Джейкъб е от военен тип с врана на рамото и е плашещ Кой личност. Защитникът е учен, пълен със себе си и очарован от случващото се в Редвейл.

READ  Свободно място Battlefield Seattle Studio показва ново бойно поле с един играч - Игри - Новини

Не бяхме наистина влюбени в двата персонажа, но бихме оценили Defender като най-малко досадния. Усложняващият фактор е, че не само избирате конкретен герой, но също така избирате конкретен стил на игра. Въпреки че Лила беше малко неудовлетворителна в нашите очи, по-късно се оказа, че тя има най-интересния геймплей. Повече за това по-късно.

също npcЛесно е да забравите визуалните ефекти в играта. Вашата домашна база включва свещеник, бременна жена и лекар. Кратките разговори, които водите с тях, са стандартни истории за това какво са загубили в Redfall и колко важно е да спасим града. Малките разговори също често се повтарят. ВЯРНО профил Сред тези герои няма нито един. Чувстват се тънки като хартия. Тя и много от другите герои във вашия щаб винаги казват „Ами…“, когато се обръщате към тях извън сцените, което влошава значително реализма на хората и света на играта.

Същото важи и за антагонистите. Членовете на сектата и наемниците нямат конкретна личност. Те са две безформени групи с чертите съответно на „безсмислени поклонници на вампири“ и „паравоенна група, която иска да изгори целия град, за да скрие доказателства“. Ще ги чуете да викат неща като „откажи се!“ [de vampiers] И ще боли по-малко „и никога няма да разберете какво се е случило тук.“ Истинските вампири не са изключение. Те се мотаят навсякъде и никъде в града и крещят в битки, че искат да пият кръвта ви.

Главните антагонисти добавят ли малко забавление към историята? разбира се, че не. В началото на играта се срещате за кратко с Черното слънце, последният бос на играта. Тук няма да те убие. Всъщност след тази сцена не сте я чували с часове. Чувате за друго вампирско божество, наречено Кухият човек. Неговите изражения обаче са ограничени до загадъчните, злобни едноредови думи, които могат да бъдат намерени на много от FM радиостанциите и телевизорите в играта. В хода на основните мисии ще опознаете Кухия човек, а след това и останалите вампирски богове, но честно казано към този момент това вече няма значение. Докато стигнахме до последните три вампирски богове, бяхме толкова преиграни, че просто не си струваше чакането.

READ  Актуализация на софтуера: OpenTTD 13.3 - Игри - Изтегляния

Жалък е и начинът, по който са представени сцените. Те се състоят от поредица от неподвижни изображения в двигателя с насложени гласове от героите на играча. Частите от историята, които намирате в хода на мисиите, се състоят от вид сини призраци, стоящи в различни пози, докато гласовете им могат да бъдат чути. Всичко изглежда много оскъдно.

светъл ръб

Ние сме положителни за самия град Редвейл. С богатото оцветяване на града на Arkane, изглежда убедително. Има жилищни райони, търговски улици, музеи, паметници, кръчми, пристанище, магистрала през гори и всякакви други места, които бихте очаквали в истински град. Сградите не са копирани и пейстнати, а интериорът е богато обзаведен с мебели и други вещи на обитателите. Освен това се провежда редовно Екологично разказване на истории Готово. Например, може да намерите къща с бележка на входната врата, че някой е „престанал да ви чака да се върнете“ и „разбил портата ви и откраднал вашия RV“, само за да избяга от Redvale. — Ще ти платя за оградата. Наистина до къщата има пикап, който се е блъснал в оградата. Няма да се изненадаме, ако успеете да намерите количка с жертва на вампир някъде в Редфол.

Не можете да направите нищо с подобни ситуации; Те са там само за да дадат на света на играта усещане за реализъм и играта успява в това. Тук можете да видите, че малко арганова киселина е избягала.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *