Redfall се ухапва | преглед

Технологията изсмуква кръв изпод ноктите ни

написано от Ларс Корнелис, оп

Измисленото село Редфол е превзето от вампири и останалите жители или са се присъединили към култове, които ги боготворят, или са се скрили на едно от последните безопасни места. Вампирите обаче не са най-големият проблем, с който Редфол трябва да се бори.

Играта е изпълнена с лошо обмислени избори и невдъхновен дизайн. Това е невероятно, като вземете предвид, че това студио, Arkane Austin, преди това е разработило Dishonored и Prey. Истинската ДНК на Аркан се появява спорадично, но по това време щетите вече са нанесени.

Основният проблем е, че Redfall се опитва да бъде игра за един играч и мултиплейър в едно, но се проваля и на двата фронта. По същество Redfall е типичен плячка стрелецкъдето тя винаги изпълнява кратки мисии от защитена база в едноименния град, за да изкорени вампирите.

На хартия това е основно мултиплейър игра. Можете да избирате от четири различни героя, всеки със собствени сили. Например, Джейкъб може да призове свръхестествен снайперист и да разузнае района с гарван, докато Лейла може да вдигне щит с телекинетични сили. Всичко това не е много екстравагантно, но засега достатъчно.

Обувката обаче щипва с възрастта. В Redfall завършените задачи се кредитират само на хоста. Останалите печелят оръжия, XP и целия цирк, но не напредват в историята. В резултат на това вие на практика сте принудени да играете цялата игра с едно и също тесте от началото до края. Неразбираемо е, че Arkane не са намерили решение за това, тъй като те трябваше да търсят само своите връстници за това.

READ  Преглед: World of Warcraft Dragonflight прави играта по-свободна и сложна | прегледи

В допълнение, Redfall има някои любопитни грешки, свързани с кооперативния процес. Например, има бележки и книги, които можете да четете навсякъде. Ако някой във вашата сесия вече е прочел бележка, често се случва вече да не можете да отворите бележката. След това можете да намерите някъде писмото в списъка си, но кой отделя време за това по време на кооперативна игра?

Като игра за един играч, Redfall не е много по-добра, защото имате много „проблеми“ от факта, че играта е предназначена да бъде мултиплейър. Освен огромните босове, има много изпълнени с екшън действия, които възникват в мултиплейър обстановката. Например, странно е, че вашият герой крещи всякакви неща във въздуха. Едно наистина досадно нещо е, че не можете да спрете играта за момент. Когато си в списъците, светът продължава и ти си уязвим. Главно защото никой не може да се погрижи за теб.

Не че е голяма работа, ако тя умре, защото дотогава светът продължава. Така че играта не се рестартира от предишна контролна точка, вие просто ще бъдете отведени до най-близката точка за хвърляне на хайвера. Оттам трябва само да изминете кратко разстояние, за да продължите неуморно битката си. Така че не е нужно да се пазите например от капани. Ако кранът изчезне напълно и умрете при експлозията, просто отидете до мястото и всички експлозиви (и с малко късмет дори някои врагове) ще бъдат почистени.

Е, Redfall е първата кооперативна игра на Arkane, така че може би тези недостатъци в дизайна биха могли да бъдат простени, ако покажат истинската си сила. За съжаление не е така. Студиото, което проектира красивите светове на Dishonored и Prey, пропуска целта този път с общо село, където няма много какво да изживеете.

READ  Жените се възползват повече от упражненията в дългосрочен план, отколкото мъжете. Наука

Само спорадично знаете, че Arkane наистина знае как да направи добра игра, с прекрасни среди, които ви карат да спрете и да се огледате. Но по-голямата част от Redfall се състои от обществени къщи със същото обзавеждане – ако изобщо можете да влезете вътре. На всичкото отгоре Redfall има изобилие от бележки, които причиняват всякакви проблеми в кооперацията, но също така не е много готино. Сякаш са заети с ChatGPT да пишат празно място.

Графичният стил на Redfall е красив и – подобно на предишната работа на Arkane – има фини ефекти на засенчване, но е помрачен от технически неизправности. Както е известно, играта работи на Xbox Series X изключително при 30 кадъра в секунда, но това щеше да е досега, ако честотата на кадрите беше стабилна. Особено когато вампирите се телепортират, играта временно се променя на слайдшоу. В по-тихи моменти, когато играта е стабилна, Redfall също страда от изобилие от изскачащи прозорци. Изживяването е подобно на Series S, само логично при по-ниска разделителна способност.

Няма ли нещо положително за докладване? Изображението обаче изглежда изненадващо добре. Това не е маловажно, защото е добро разбойник стрелец Подобаващо, играта се състои главно от стрелба, стрелба и още стрелба.

Често е неуловимо защо една игра със стрелба изглежда толкова добре. Също така е трудно да сложите пръст върху него с Redfall. Въпреки че Redfall не е толкова бърз и отзивчив като състезателните стрелци, всеки, който напоследък е играл игри като Prey или Deathloop, знае, че има известна магия в използването на големи оръжия, които се чувстват тежки. Тези оръжия имат истинско въздействие. Освен това арсеналът от оръжия е добре балансиран. Със снайперист можете да използвате напълно различна стратегия от тази с пушка. Като черешката на тортата, има и по-оригинални стрелящи железа, като например оръжие, което стреля с дървени колчета.

READ  Niantic временно деактивира Pokémon GO Plus и подобни устройства

Всъщност можете да носите три оръжия сами едновременно, така че можете да се въоръжите добре в повечето ситуации. Тук обаче забелязвате също, че целият смисъл на играта е да бъде кооперативна игра, в която всеки избира различни оръжия и се допълва взаимно. В края на краищата, всичко е по-забавно с приятели и Redfall не е изключение, но нека не заобикаляме – има толкова много по-добри и по-забавни кооперативни игри, на които да се наслаждавате.

Redfall вече е достъпен за Xbox Series X и S и PC. За този преглед играта е тествана на Xbox Series X и S.

Редфол

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *